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动画本科动画中角色动作肢体语言的设计与实践——以《镜子里的我》为例
SHANGHAI UNIVERSITY
毕业设计(论文)
UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)
题 目: 动画中角色动作肢体语言的设计
与实践 ——以《镜子里的我》为例
学 院 数码艺术
专 业 动画
学 号
学生姓名
指导教师
起讫日期 2016.02-2016.05
目 录
摘要 II
ABSTRACT III
绪论 1
第一章 动画肢体语言概述 2
1.1肢体语言的概念 2
1.2动画角色肢体语言的组成要素 2
1.2.1角色面部表情 2
1.2.2角色身体肢体动作 3
第二章 动画角色动作肢体语言设计原则 4
2.1以动画情节为设计依据 4
2.2以准确的角色定位为设计基础 5
第三章 《镜子里的我》中的动作设计与肢体语言表达 6
3.1毕业作品《镜子里的我》中的肢体动作 6
3.2塑造角色的肢体动作语言 7
3.3剧情设计的肢体语言运用 11
3.4《镜子里的我》肢体语言的创新与对比 12
结论 14
致 谢 15
参考文献 16
摘 要
动画角色的肢体动作来源于现实生活中人们的肢体语言,在动画的夸张性和艺术再创造后,动画中的肢体动作表现出源自于生活却又独具风格的艺术特点,因此,在研究动画的动作设计的过程中,需要以已有的系统的肢体语言理论为依据,分析各类深入人心的动画影片的角色肢体语言的作用,为使动画创作中角色的动作肢体语言更加丰富,把角色需要表达的内容准确地传达出来,以便观众能通过角色的动作明确动画中需要表达的内容,这不仅是对于动画的故事情节的推进有不可或缺的作用,同时也能表达动画的主题,传递角色的情感。课题通过对动画中角色动作肢体语言的有关的研究内容进行整理,对角色的动作肢体语言一一归纳比较,总结出其中的规律,观看大量的动画作品,关注其中的动画角色肢体语言的设计,感受角色肢体语言在动画中发挥的重要作用。以毕业设计动画《镜子里的我》的动作设计与角色肢体语言表达,从实践中验证理论成果。
关键词:动画角色;肢体语言;动作;表情
ABSTRACT
Body movements animated character from real life people body language after the animation exaggeration and artistic re-creation, animation body movements showed artistic characteristics derived from life but stylized, therefore, study animated motion design process, the need for body language theory is based on the existing system, the role of body language analyze the role of various types of popular animated film, animation in order for the actions of the characters body language richer, the content role needs expressed accurately convey to the audience through the actions of the characters clearly need to express the content of the animation, which is not only to promote the animated story has an indispensable role, but also to express the theme of animation, transfer the role emotions. By subject animation action characters body language research related to organize, on the role of body language eleven actions summarized comparison, summed up one of the law, watching a lot of animation, which focus on the design of an animated character body language, feel important role
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