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基于Android手机平台中国象棋游戏
1前言
1.1游戏的主题和思路
手机游戏一直具有浓厚的兴趣色彩,它一直渗透在人们的生活中,在生活中一点也离不开游戏,游戏能够锻炼我们的思考能力以及我们在生活的兴趣爱好,当然棋盘类游戏也能够让我们在生活中充满能量,开阔我们的思路,将我们的娱乐性、思维性、逻辑性调动起来人,让玩家在现实的世界中,有良好的应变能力,处事能力和思考能力。
这些正式大多数普通人需要的,因为在这复杂而充满挑战的世界,机遇与失败是并存的,找到属于自己的生活方式是必要的。他们需要一些道路方面的指引,让游戏为他们作为一个指路灯。游戏在这危急与希望并存的世界,它独树一帜,脱颖而出,让更多的人在迷途的道路上找到属于自己的一片天地。同时有机游戏正式一种独特的思路影响着玩家们,他是潜移默化、循循渐进的,象棋游戏以它独具的色彩让玩家信服,同时大家也更容易接受它独特的魅力,强大的逻辑性思维,让玩家一次一次的去尝试挑战自己的极限,在手机游戏平台上给自己更多的自信,让自己充满活力的去面对生活,无所畏惧,让自己无所不能。
根据手机游戏的种种特性,我觉得设计一个中国象棋游戏时必要的,也是首要完成的任务,让更多的人接受象棋游戏,让它独有的魅力去感染玩家,给玩家力量,更好的诠释生活中的游戏的色彩,同时也要传承中国自古以来的象棋历史,象棋的发展在下一代也要传承,正也处于一种至关重要的状态,这是一种责任,也是一种义务。当然棋盘游戏也在生活中有一种指引的意义,社会上也有些这样的例子,比如在车水马龙行人中你经常会发现有这样一群人“低头一族“正在逐步的增加,也正处于一种疯狂发展的状态。在大街上、地铁上、公交上等等一些公场合或者娱乐场所都有很多的低头人,他们正在玩着手机,这样游戏市场就有很多。让棋盘类的游戏在各类的游戏中脱颖而出是我设计的思路,我相信你它的趣味性会让玩家迷上它的,在游戏中还能塑造自己的能力。同时在中国传统文化上还要继承和发展中国悠久的棋盘类历史,让更多的人去了解和知道象棋。
1.2手机趣味性触屏游戏的发展和意义
21世纪的到来,让更多人认识到了移动设备上触屏的功能和强大,触屏无外乎是操作更快了、技术性更强了、娱乐性更多了。随着android系统的横空问世,触屏化的时代到来,虽然不能喝ios媲美,但是它的普遍性和简单性让更多的手机玩家接受了它,并主动去了解和应用它的知识,android手机游戏在中国众多的游戏中占据了百分之六十,抢占原来的塞班和java的市场,但是随着时间的推移,它的市场升值空间还在一直的扩大。安卓的版本和技术的问题,现在的开发人员不是很多,人才这方面也需要一大批的优秀得多高端开发高手,这也是一种就业形式。换个角度说的话,游戏是为了玩家提供的,对于玩家来说要是娱乐效果更强了,气氛更活跃了,在游戏中界面更让人接受了,思维角度更新颖了,创新的意识耀眼了,让玩家的爱慕程度有了明显的增加,一步一步的吸引玩家去闯关,去挑战,去刷新的记录,这正式开发软件游戏的乐趣,也是一种享受生活的方式。对于手机的硬件设备当然开始是键盘操作的手机类游戏到触屏操作的游戏,也让更多的人从玩一两个小时的手机游戏到三四个小时,在这里无形的扩大了我们游戏市场,我们在需求上已经在以前有了明显的超越,技术上那就更不用说,也有了飞一般的进步,从这个意义出发,手机游戏市场还是一个很大前途的市场。但是对于玩家而言,我们的为玩家提供的消遣的方式应该更多一些,这样玩家才会更加相信我们的软件程序会给他们不一样的体验,我们的游戏才会更出色。玩家是上帝,一切要从为玩家的思路去考虑,免费游戏是一种趋势,让玩家陶冶自己的情感,在游戏中能够学习到优秀的文化,不同的思维方法,在中国历史中感受思维碰撞的火花,去弘扬我们的历史文化和浓厚的逻辑性艺术色调,这是棋盘类游戏的主要意义。发展手机上的游戏软件业在市场竞争上已经处于一种优胜的态势,在将来的挑战中还会更加出人意料,让更多的懂得游戏的人为它着迷。
1.3中国象棋的发展历史
中国象棋有着久远的历史背景文化,本身是属于双人趣味性思维斗争的逻辑性游戏。在古代开始,黄帝命名为士大夫的修身之艺,然而经过几百年的磨练成为怡神益智的体育项目之一。象棋在历史的长河中源远流长,史记记载传说起源于传说时代的神农氏,人们出于群体居住的时代,那时人们就已经有了对弈的思想,在古籍记录中国象棋那时在战国时代就已经流行了、让人接受它了。很早以前象棋的棋子很少,每方6子,他们专注用象牙做棋子,在的象牙上刻上字来代表每方的棋子,那个时候象棋备受人信赖,对于那时候的人们就已经很有意思了。再后来到了唐代有了明显的发展,已经有了的将、车、马、卒四种棋子,但是还不够完善。但是到了宋代棋子的模型基本成型, 有了‘炮’这个兵种,他是因为为了纪念因火药发明而增加的,但是还增加了‘士’、‘象’这两种棋子。由于明代下棋的特点,可能为了方
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