动画制作的基本概念.pptVIP

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13.3 Flash 动画基础 第12讲 上节课要点回顾 Flash工作界面 Flash文档的基本操作 文件的保存 文件的导入 Flash工具箱的使用 矢量图形的绘制:“对象绘制”模型允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。 文字的变形与文字转换为图形(分离) 选择工具和部分选择工具 魔术棒工具:只用于选取分离的位图,而不能选取矢量图 变形工具 本章节的重点和难点 时间轴 图层 元件 动画制作的基本方法 13.3 Flash 动画制作 动画制作的基本概念: Flash动画是将不同的画面按照一定的时间顺序排放,每一个画面相当于一帧插入。 关键帧:一个动画的起始、结束画面。 空白帧:无画面的帧。 拷贝帧:通过它可以将一个普通帧转换为关键帧或者空白关键帧。 13.3 Flash 动画制作 控制动画的开始和停止 当一个动画在打开就开始播放,我们可以通过改变其动作使其停止。 在按下PLAY按钮时,可以使该动画开始播放。 也可以使其在终点时,按停止键后停止。 13.3 Flash 动画制作 动画制作的基础:时间轴 空白键帧是没有对象,关键帧是有对象的。 13.3 Flash 动画制作 注意: 在制作动画时必须有空白帧或关键帧,所有元件或图形都必须放置在时间轴上。 只要加入起始帧和结束帧,中间形状由计算机来形成。(即使用补间动画) 补间动画应该是实线。 形状动画是图形之间的动画;不能是元件之间的动画。 运动动画是元件之间的动画。 13.3 Flash 动画制作 图层、图层文件夹 图层:就像透明的醋酸纤维薄片一槎,在舞台上一层层地叠加。可以在图层上绘制和编辑对像。 图层可以隐藏、删除、改名、锁定,图层之间可以互相干涉,可以移动位置,越在上面,其形状就位于其上面,铅笔表示在编辑状态下。 图层文件夹,将图层进行归类。可以通过左下的垃圾桶进行删除。 13.3.1 元件 基本概念 元件是Flash动画中一种独特的资源类型。它可以使编辑影片变得简单,可以通过对元件进行更改而更改影片中重复的元素,系统会自动更新所有使用该元件的实例。 元件可以是一个图形、按钮、影片剪辑。 元件一旦被建立就会被放置在库中,可以在整部影片中反复使用。一个实例只需要下载一次元件,这样就可以加快影片的播放速度。 13.3.1 元件 元件的分类 图形元件:适合用于静态图像或简单的不具交互性的动画,主要是便于重复利用。图形元件与影片的时间轴同步运行。交互式控件和声音不会在图形元件的动画序列中产生作用。 按钮元件:用于创建影片中影响鼠标事件例如鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 13.3.1 元件 影片剪辑: 包含静态图像,也可以包含一些高级的动画,与图形元件的主要区别在于它支持Actionscript和声音。 创建独立于影片中主时间轴播放的可重复使用的动画部分可以包括交互控制、声音甚至其他的影片剪辑实例。 可以在按钮元件的时间轴放置影片剪辑实例来创建动画按钮。 13.3.1 元件 创建方法: 图形元件 举例:创建一个花瓣和花朵的元件 1.3 .2 Flash 动画—逐帧动画 由若干个连续的关键帧所组成的动画序列 优点:细腻 缺点:麻烦 实例1:“逐帧文字动画” 13.3 .2 Flash 动画—形状渐变动画 由起始帧和终止帧两个关键帧决定的若干个中间过渡帧所组成的动画,完成的是从一个形状到另外一个形状的过渡。 步骤:开始插入关键帧,画一个有色的图形,在结束处插入一个关键帧,改变图形的着色,中间现补间形状即可。 例2 圆球变为熊的脸 绘制变形前与变形后两个图形 注意:在1-5帧之前没有插入形状补间,主要是给一点展示圆的时间,强调如何将一个圆变形为熊猫。 实例3 圆变为文字 春暖花开 操作步骤: 导入一素材下的玫瑰1.jpg到舞台,作为间背景图,将图层改名为背景。 填加一个新图层2,在第一帧处画四个相同的圆,笔触颜色调整为无,填充色为#ff99cc,调整好圆的位置,并将圆形删除,将所有的文字打散。 在图层2的第25帧处插入一关键帧,在四个圆上分别输入“春”、“暖”、“花”、“开”四个字,大小为60,颜色为#ff99cc。 在两个图层的第35帧处插入空白帧,作为动画的延伸。 在图层2的1-25帧之间插入形状补间。 1.3 .3 Flash 动画—运动动画 可以在需要产生运动渐变动画的起始关键帧处定义动画对象的位置、大小、旋转、透明度等属性。 只能对元件或对象进行操作,不能对图形进行操作。 实例4 滚动的足球 导入足球图像 使用滤镜添加阴影(投影和斜角) 制作足球滚动的位移动画 设置旋转动画 为足球运动设置加速度 实例5 透明效果的设置 导入一幅图到舞台,并将其转换为元件 在20帧处插入关键帧,在属性面板的颜色下拉列表中设置Al

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