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数据结构教学课件(陈倩)第四章(下) 队列.pptVIP

数据结构教学课件(陈倩)第四章(下) 队列.ppt

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队列的顺序存储结构: struct Queue { Elemtype queue[MaxSize]; int front; int rear; }; BACK 队列的链接存储结构: struct LinkQueue{ LNode *front; //队首指针 LNode *rear; //队尾指针 }; 其中,Lnode的定义与单链表、链栈中结点的定义相同,即为: struct LNode { Elemtype data; Lnode *next; };? BACK 4.7 队 列 队列的例子: 日常生活中队列很常见。如,我们经常排队购物或购票,排队是体现了“先来先服务”(即“先进先出”)的原则。买完东西的人总是从队列的队头离开,而新来的人总是从队尾进入该队列。 计算机系统中输入输出缓冲区的结构也是队列的应用。例如:打印文件时,在主机和打印机之间设置一个缓冲区。缓冲区中数据的逻辑结构即为一个队列,遵循“先进先出”的原则。 4.7.1 队列的定义及其运算 1.队列的定义 队列(queue)也是一种操作受限的线性表。其限制表现在:只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除。 只允许进行插入的一端称为队尾(rear),只允许进行删除的一端称为队头或队首(front)。 队列的插入操作通常称为进队,而队列的删除操作则称为出队。当队列中无数据元素时,称为空队。 队列是按照先进先出(FIFO,first in first out )的原则组织数据的,因此,队列也被称为“先进先出”表。 例:队列q=(a1,a2,a3,…,an),则进队的顺序为 a1,a2,a3,…,an,队头元素为a1,队尾元素为an。 进队 出队 a1 a2 a3 ai an front rear 队列的示意图 … … 下图是一个队列的示意图,通常用指针front指示队头的位置,用指针rear指向队尾。 4.7.1 队列的定义及其运算 2.队列的基本运算 (1) InitQueue(Q) 初始化:初始化一个新的队列,即置为空。 (2) ClearQueue(Q) 清空队列:清除队列中所有元素,并置为空。 (3) EmptyQueue (Q) 队列的空判断:若队列Q为空,则返回true;否则,返回false。 (4) PeekQueue(Q) 读取队头元素:若队列Q不空,则返回队头元素。但未删除队头元素,故队头指针不变。 (5) EnQueue(Q,item) 进队:在队列Q的尾部插入元素item,使元素item成为新的队尾。 (6) OutQueue(Q) 出队:若队列Q不空,则返回队头元素,并从队头删除该元素,队头指针指向原队头的后继元素。 队列是一种特殊的线性表,因此队列可采用顺序存储结构存储,也可以使用链接存储结构存储。 4.7.3 队列的顺序存储结构和操作实现 1.顺序队列的数组表示 与顺序表、顺序栈类似,队列的顺序存储结构可以简称为顺序队列,也就是利用一块连续存储空间依次存放队列中的数据元素。 一般情况下,我们使用一维数组来作为队列的顺序存储空间,另外再设两个具有指示作用的整型变量:一个指向队头元素的front,另一个指向队尾元素的rear。对数组而言,front和rear分别为队头元素和队尾元素的数组下标值。 用C或C++定义的顺序存储结构的队列如下: struct Queue { ElemType queue[MaxSize]; int front; int rear; }; 当插入新的数据元素时,队尾指针rear+1,而当队头元素出队列时,队头指针front+1。 队列的存储结构 (a)队列中有一个元素A;(b)元素B、C、D、E进队后;(c)元素A、B、C出队后;(d)所有元素出队,队为空后 front=5 (d) rear=4 rear=4 D (c) E front=3 下图给出了队列中头尾指针的变化状态。 front=0 A (a) rear=0 front=0 A B E (b) rear=4 C D 不断进队,不断出队的结果是: 4.7.3 队列的顺序存储结构和操作实现 整个队列往一个方向移动。结果使队列前面空出许多单元,而队尾已达存储区的边缘,也就是数组中 queue[MaxSize-1]的位置。再往后就无法插入元素。 显然,这样是很浪费

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