外包——角色规范精选.pdf

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外包——角色规范精选

Joysnet.art-ercao 角色风格: 6 头身的比例让角色形象更具亲和力 颜色:轻快饱满为主 2d 原画 造型特征符合整体风格,以及文字描述的基本属性和技能定位 材质颜色清晰饱满,特殊细节角度需视情况绘制示意图 透视效果图,三视图示意,比例示意图 Joysnet.art-ercao 3d 模型 1. 造型: 尽量还原设定图 结构准确,重心稳重,整体造型舒展 规范的摄像机多角度验证 Joysnet.art-ercao 2. 布线: 造型结构合理 需要兼顾骨骼设置,关节点布线清晰 并设置多线 尽量避免面片,法线反面无法勾边 由于是用勾边渲染方式,不适用透明贴图方式 3. 贴图: 需要体现角色的造型结构,明暗关系清晰,颜色倾向明显。 小细节注意节奏感,避免太花,太乱。 颜色忌讳颜色的脏,焦,灰,爆 贴图uv 面积分布优先头部和肩部,建议用棋盘格检测,但不要相差太大。 贴图用1024*1024 3d 动画 尽量控制帧数, 优先制作待机动作,(游戏中最常见),需要考虑方向问题 (2 个方向) 攻击动作注意节奏,力度,重心,流畅 普攻和技能攻击区别 勾边渲染设置: 固定规范:是指针对项目规定的范本。 可调整的参数:是指根据效果,可参考尝试调整的参数,并非一定这么调整。 动画渲染出图时,帧数不要删减,动画和序列图帧数保持一致 Joysnet.art-ercao 固定规范参数: 1. fr 勾线渲染 2. 勾边类型选项:仅勾选外形 注意点:部分面片模型在法线反面无法勾边,需要反转法线 3. 勾边粗细参数:0.5-0.8 4. 背景设定为黑,以免灰边,白边等情况。 Joysnet.art-ercao 5. 材质球选择:blinn ,2-sided 6. 角色摄像机用透视模式 不要打钩 可调试参数 (根据效果调整): 1. 环境设置 Tint 环境色,由于我们用了漫反射贴图,所以尽量不用环境色,仅用此参数控制亮度 ambient 环境光 尽量不要用黑的,让阴影处透气些 Joysnet.art-ercao 2. 材质球参数 常用参数 Diffuse color 漫反射贴图,可默认为固有色贴图 Specular level 调整高光部分,配合specular highlights 参数调整亮度和范围 Self-illumination 自发光参数,配合自发光颜色设置 Bump map 凹凸贴图,增加凹凸感 Joysnet.art-ercao 3. Diffuse map 的Output 参数: 常用调整参数为 Amount 默认为1,参数越大,颜色纯度越高 Offset 默认为0,参数越大,贴图变亮,但同时灰度也会随之降低 渲染的最终格式:png 怪物代号_角色名 比如:m_蝎子 命名 动作类型 命名 帧数 移动 mov1 控制帧数 待机 std1 控制帧数 普通攻击 1 atk1 控制帧数 技能攻击1 skl1 适当放宽帧数 技能攻击2 (根据文档需求) skl2 适当放宽帧数 被击动作 bak 控制帧数 Joysnet.art-ercao 方向:仅要西北朝向 和 西南朝向 北 西北 东北 西

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