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大航海家4:一个王朝的崛起——试玩印象精选
⼤航海家4 :⼀个王朝的崛起——试玩印象
图⼀:L i s a 号。
第⼀次体验P 4 的最好地点就是这⾥了 - - ⼀艘古帆船的复制品,L i s a
号。2 0 10 年5 ⽉2 1 ⽇, 卢⽐克,⼀批航海游戏爱好者受到游戏制作商
K a l y p s o 的邀请, 这艘船上参加了P 4 阿尔法版的试玩活动。
P 4 ⾄今唯⼀的⾮官⽅⽹站“ ⼤航海家4 爱好者” 的站长f a g e r 也 受邀请
者之列,下⾯是他的试玩笔记( 意译) :
我没数参加活动的有多少⼈,但是被K a l y p s o 邀请来的肯定超过2 0
⼈,其中包括了⼀些游戏杂志和⽹站的编辑。除了D a n i e l D u m o n t ,⼀些
G a m i n g i n d s 和K a l y p s o 的⼯作⼈员也参加了活动。
图⼆:当年的D a n i e l D u m o n t ( P 3 的主要设计者之⼀,P 4 的架构师) ,
图⽚来⾃P 3 中的C r e d i t s 画⾯.
我们 刚刚装上试玩版本的机器上体验这个游戏,D a n i e l 穿梭于我们
之间回答了⼀些提问。
船只离开港⼜,驶向了波罗的海,我们升起了船帆。天⽓真好!是留
船舱⾥⾯还是 甲板上享受阳光引发了不⼩的争议。
当然,D a n i e l 关于P 4 的说明更吸引我; G a m i n g i n d s 和K a l y p s o 的⼯
作⼈员和⼤家⾃由的交谈。我相信很多⼈会 很久以后还能记得这⼀天
的。上岸以后,我注意到很多⼈红光满⾯( ⼤约是说被太阳晒的~ ) , 我想明
天会更红吧~
图三:L i s a 号的风帆。
下⾯是试玩游戏的印象:
游戏还 开发中的痕迹随处可见: 旋转视⾓的时候可以看的到贴图
材质的缺失,⼀些⾼级功能的对话框现 还是留空的。总之,对于从现
到游戏发布的这点时间来说,还是有很多的⼯作要做的。
游戏中,⼀上来看到的就是3 D 的⼤地图,这⽐P 3 中的⼤地图要绚丽的
多。⼀起参加活动的⼀些玩家觉得这个有点过于花哨了~ D a n i e l 会把这个意
见提交给开发⼈员讨论。
现 可以⾃由的缩放⼤地图了。游戏中的各城市都是P 3 中已经出现的
了,当我们把⿏标停留 城市上⾯的时候,会给出⼀些有⽤的提⽰,⽐如
你 这城市的状态、城市的物产、你 这城市是否有事务所或者舰队等
等。
图四:试玩中
更加有意思的还是城镇的3 D 视⾓。和P 3 ⼀样,我们是从斜上⽅观察城
市的。但是现 , 3 D 引擎的帮助下,我们可以改变视⾓和进⾏缩放了。
到现 为⽌,这些都不是永久的( 游戏会⾃动的恢复标准视⾓和缩放) 。
费了些劲⼉来学习使⽤了3 D 功能后,我觉得既然多数⼈还是⼀直会 标准
视⾓下玩游戏的,为什么要做这个没有什么⽤处功能呢? 我们被告知: 当
今的形式下,只有2 D 引擎的游戏是很难卖⾼价的。
城市的地图⾮常⼤,我猜 同样的建筑物尺⼨下,地图差不多增⼤了
两倍。我们试玩的这个版本⾥,所有的城市都差不多。虽然说将要有地区
的差异,但是这个功能还没有开发完成。
D a n i e l 指出了游戏中的⼀个很酷的设计,就是建筑物⾼度的差异。
城市的边缘散落着穷⼈住的低矮的房⼦,往⾥看,住着有钱⼈的房⼦⾼⼀
些,居住 城市中⼼的富⼈的房屋不但华丽⽽且是多层的。市场被重要的
建筑环绕着:市政厅、⾏会、交易⼤厅、事务所和酒馆。我没找到澡堂和
借贷所。最⼤的建筑物是市政厅,但是⽐起华丽的教堂,却还显得稍逊⼀
筹。 3 D 引擎的帮助下,地平线看起来显得很真实,就像从图⽚上看到的
中世纪的场景。
市中⼼的外⾯,可以⾃由的建筑房屋和⼯⼚。根据建筑的不同,我
们可以把它们建 城墙⾥⾯或者外⾯。所有的建筑都可以⽤⿏标滚轮3 6 0 °
的旋转调整放下的⾓度。道路会被游戏引擎⾃动⽣成,虽然有时候⽣成的
并不是最优的道路。我想⾃⼰以后⼀定会尝试着怎样减少道路的⽣成的。
D a n i e l 表⽰它们还会继续优化道路引擎,现 的引擎努⼒⽤街区和庭院来
优化道路⽣产后的效果。
城门和城墙相连。如果想扩⼤城墙,只要把新的城墙连到现有的上⾯
就可以了。现 没有必要⼀次性的扩建整个城墙了。
建筑的过程和P 3 是很不同的。现 ,不需要 建筑前把所有的建材放
事务所⾥了。 P 4 ⾥建筑的时候钱是要付出去,但是建材要卖到市场
上。你还是可以创建⼀个建筑队列,只有市场上有⾜够的
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