java俄罗斯方块课程设计.docVIP

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课程设计说明书 NO.1 俄罗斯方块游戏 1.课程设计的目的 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于设计者而言,是个很好的锻炼机会。 因此为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻掌握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,拓宽常用类库的应用。使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 22.1设计思路 根据对系统进行的需求分析,本系统将分为2个模块:分别是游戏区显示模块和功能键模块。实现的功能有: (1)显示游戏的方块形状 游戏玩家打开游戏界面,点击开始游戏,便会在游戏整个界面的左面依次显示不同形状的方块。 (2)分数显示 根据游戏玩家在游戏当中的操作显示增加对应分数。 (3)级数显示 根据游戏玩家所选择的不同等级显示不同的等级数,级数越高,俄罗斯方块下落的速度越快,反之则越慢。 (4)开始游戏功能键 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.2 游戏玩家进入游戏界面之后点击该功能键就能开始俄罗斯方块游戏。 (5)提高级数功能键 该功能键实现俄罗斯方块游戏的级数的增加,点击此功能键的同时级数显示功能模块的数字发生相应的变大,在游戏显示区显示的效果为方块下落的速度加快,使游戏的难度增加。 (6)降低级数功能键 该功能键实现俄罗斯方块游戏的级数的降低,点击此功能键的同时级数功能模块显示的数字发生相应的减小,在游戏显示区显示的效果为方块下落的速度减慢,使游戏的难度降低。 (7)暂停游戏功能键 在游戏玩家进行游戏的过程中,只要在任何时候单击该功能键就能实现俄罗斯方块游戏的暂停。 图1.游戏模块构成图 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.3 (8)退出游戏功能键 游戏玩家在游戏的过程中,可以在任何时刻点击该功能键按钮,就可以实现该游戏的退出。 该俄罗斯方块游戏的流程是首先打开游戏进入游戏界面,选择相应的等级之后点击开始游戏即可进行俄罗斯方块游戏,该游戏流程图如下: 图2.俄罗斯方块流程图 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.4 2.2设计方法 (1)游戏主方法的设计 在主方法中首先为ERS_Block 建立一个对象ers且将游戏的界面命名为 “俄罗斯方块游戏”,然后为框架添加了一个窗口事件类WindowListener监听器。。 (2)游戏信息窗体的设计 在本游戏右边信息窗口中设计了分数、级数2个标签和对应的2个文本框以及开始游戏、提高等级、降低等级、游戏暂停和退出游戏五个命令按钮。 (3)方块形状与画方块的设计 在Block这个类pattern[][]存储方块的不同形状,在这其中 包含了方块的各种不同的形状以及翻转之后的方块的形状且用十六进至表示,表示如下:{0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},{0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4},{0x4620,0x6c0 0,0x4620,0x6c00},{0x2640,0xc600,0x2640,0xc600},{0x6220,0x1700,0x2230,0x0740}, {0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00},{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660}其中一共包含了7种不同的形状的方块图形,分别是长条形,“Z”字形,反“Z”字形,“L”字形,反“L”字形,田字形以及“T”字形,每种形状的方块可以以90度为单位发生翻转形成反向的方块图形。 在GameCanvas类中定义一个initScr()方法,在initScr()方法中调用屏幕数组sc

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