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对战五子棋
——的网页制作实训报告书
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1. 设计题目:Java平台无关性是java具有普遍性高的特点,所以java程序越来被越广泛应用。Java程序在给我们带来娱乐休闲的也给我们的生活带来许多方便(比如:java开发的地图、公交查询等)
4.2 系统功能介绍
程序中有四个按钮,两个是选择哪方先落子的,一个是开始键,只有先点击“游戏开始”才能落子,还有一个“重置游戏”键,只有落过子后这个键才生效,重新开始游戏。
图4.21:程序的初始状态
图4.22:游戏开始,白子先落
图4.23:可以看出白子先落棋
图4.24:双方正在对战
图4.25:一方获胜时界面,网格中黑棋胜
图4.26:重置游戏,游戏回到初始状态
4.3 核心技术
该程序导入四个系统包;按钮、标签、单选框等组件实现的接口有四个分别来监听按钮 单击事件、移动事件。程序用到21个方法,有的用来覆盖接口中的方法实现接口,如:void mousepressed(MouseEvent e)方法;有的用来初始化界面,如:void gameInit()方法;还有其它判断方法。
程序中图形用户界面提供应用程序与用户进行数据交流,设计中要明白界面中组件与实践的联系。图形用户界面实现这种关系;用户通过对界面组件的操作产生相应的事件发生,事件传到相应的监听器,调用程序相应的接口方法影响事件。
5. 核心代码:
if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始
{
return; //走棋无效,返回
}
if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) //如果这个位置上已经有了棋子
{
return; //走棋无效,返回
}
Graphics g=getGraphics(); //获得画笔
if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子
{
g.setColor(Color.black); //设置颜色为黑色
color_Qizi=0; //下一步棋就会是白色了
}
else
{
g.setColor(Color.white); //设置颜色为白色
color_Qizi=1; //下一步棋颜色为黑色
}
g.fillOval(x-10,y-10,20,20); //画一个圆,前面两个参数是左上角坐标
intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1; //棋盘状态中这个位置上相应地添上棋子,1为白棋2为黑棋0为空位置
if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!); //修改标签上的输赢的信息
intGame_Start=0; //游戏结束
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!); //修改标签上的输赢的信息
intGame_Start=0; //游戏结束
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!); //修改标签上的输赢的信息
intGame_Start=0; //游戏结束
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢
{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+赢了!); //修改标签上的输赢的信息
intGame_Start=0; //游戏结束
}
}
public String Get_qizi_color(int x) //获得棋子颜色的字符串
{
if (x==0) //黑棋
{
return 黑子;
}
else //白棋
{
return 白子;
}
}public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15
{
G.setColor(Color.Gray); //设置颜色为灰色
G.fill3DRect(10,10,300,300,true); //绘制一个用当前颜色填充的 3-D 高亮显示矩形,矩形的边是高亮显示的
G.setColor(Co
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