三维动画课程设计报告.docVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
青岛大学软件技术学院 三维动画课程设计报告 题目名称 三维动画之人物行走动画 姓 名 ** 专 业 数字媒体艺术 班 级 08级2班 指导教师 ** 2012年 3月16日 课程设计任务书 一、目的: 本次课程设计的目的是通过使用Maya动画技术制作一个角色动画,使学生在巩固本学期Maya动画制作技术和上一学期Maya模型创作的基础上,进一步培养学生的模型制作能力和动画创作技术,学会应用所学知识制作角色模型及其动画,积累制作三维模型和动画的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后工作打下基础。 二、要求: 每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用Maya制作一个角色动画,设计要求如下: 作品主题积极向上,内容健康作品—2012.3.16;上午8:00—11:30;下午13:30—15:30 地点:高职实验楼409 四、进度计划: 3月5日 选题 3月6日 搜集资料,确定选题 3月8日 编写剧本 3月9-10日 设计分镜台本并准备素材绘制主要角色及场景 3月12-13日 动画制作 3月14-15 后期合成 3月16日 撰写报告 目 录 目 录 2 1、人物行走动画简介 3 2、制作方法简介 3 3、人物角色在高兴的状态下行走时的动画规律 3 3.1正常情绪状态下人物行走的规律 4 3.2人物在高兴状态下的行走规律 4 4、动画制作 5 4.1 腿和脚的动画制作 6 4.2手和手臂的动画制作 7 4.3腰部的动画制作 8 4.4脖子和头部的动画制作 9 5、心得体会 10 致 谢 11 参考文献 13 1、人物行走动画简介 本次课程设计所要做的人物行走动画是三维动画制作中比较基础的人物行走动画,我制作的这个人物行走动画是人物角色在开心快乐的情况下走路的状态,表现的就是人物角色的开心快乐无忧无虑的心态。如图1。 图 1 2、制作方法简介 在深入研究人体行走动画规律的基础上,分析人物在行走时身体各个部分骨骼和关节是如何相互协调以达到自然的行走姿势的,然后在三维动画制作软件Maya中利用已经做好绑定的人物模型,调整人物模型相应部位的参数,并经过不断的调试参数,最后得到合适的参数值,使人物行走的姿势显得自然,即可得到所要制作的人物行走动画。 3、人物角色在高兴的状态下行走时的动画规律 由于在正常情绪状态(指没有喜怒哀乐的情况)下人物行走的规律是所有的人物行走规律的基础,所以这里将首先说明正常情绪状态下人物行走的规律,然后在这一基础上继续说明在高兴状态下人物行走的规律。 3.1正常情绪状态下人物行走的规律 正常情况下,人在行走的时候重心呈波浪式前进,双脚都着地时重心最低,(如图2中③的状态)单脚着地时重心最高。(如图2中②和④的状态) 图 2 在行走时,人体肩部、四肢、腰部等关节相互配合,完成行走。例如在人体行走过程中处于如图1中③的状态,即左脚在前、右脚在后,左手在后、右手在前的状态时:两腿伸直;腰部整体倾斜,左侧向前上偏,右侧向后下偏;肩部则与腰部相反,左侧向后下偏,右侧向前上偏;手臂分别自然向前后摆动,两手臂的肘部一般带有弯曲,两手也都带有自然的弯曲;头部可以略微左偏一些。而在人体行走过程中处于如图1中②或④的状态时:两臂自然下垂,略带弯曲,腰部和肩部摆正,着地的腿伸直,腾空的腿向上提起,膝盖弯曲,带动小腿上提,踝关节自然向下弯曲。 以上是人体在正常情绪状态下的行走规律。 3.2人物在高兴状态下的行走规律 高兴状态下人物行走的规律大体上遵循正常状态下的规律。由于高兴的状态也有很多种,这里只制作一种高兴状态下的行走动画。 图3 如图3所示,这种高兴的状态下的行走身体重心的运动规律与正常状态下的中心运动规律是相反的:在这种状态下,当人体两脚着地时重心是最高的,(如图3中①和③)而这中间的过渡状态(如图3中②)的重心则是最低的。原因是在过渡状态下,本应该伸直以支撑身体的腿没有伸直,而是做了很大的弯曲,这样,人物在前进行走时身体重心一样呈现波浪式前进,只是波浪的波峰波谷相互作了交换。这样的重心变化形式可以使人体在行走时有较大的起伏出现,也就是人物在行走的过程中动作幅度会比正常状态下大一些,那么,相应的身体其他部位的运动幅度也会加大,以便与重心的变化规律相适应。 除了重心运动规律变化之外,还有其他变化,例如当身体处于图3中②的状态,即右脚着地的过渡状态时,身体的主要关节不再处于接近立正的状态,而是右肩略低于左肩,腰部右边略高于左边,上半身略微向右倾斜弯曲。而当处于两脚着地的状态(如图3中①和③)时肩部和腰部的倾斜却显得不十分明显,但

文档评论(0)

li455504605 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档