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- 2018-02-03 发布于浙江
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第24章节 界面布局
第24章 界面布局 本章讨论GTK+界面布局的相关编程技术,其中主要的内容包括三个方面 ,分别是界面布局的基本概念、容器的基本概念和使用容器进行布局的方法。容器是GTK+界面布局的基本构件,大多数界面构件都需要放在容器中显示,同时这些界面构件自身也可作为容器对待。所以,有关界GTK+面布局的知识围绕容器展开。容器的运用所带来的最大优势在于,它以一定比例有效地分配应用程序界面的可视区域,因此它是一种先进的界面设计思想。 24.1 界面布局基本概念 在进行界面布局前,首先需要认识界面布局的一些基本概念和界面布局的原理和约定。所有的界面最基本的属性就是它的宽度和高度,计算机的屏幕上的可视区域是有限的,如果程序界面的尺寸过大,超出可视范围的构件不能显示出来。如果程序界面过小,那么对程序的易用性会造成一定影响。窗体构件是可访问的最底层容器,窗体构件和其他构件的组合方法是界面布局的原理。另外,布局约定也是界面布局的重要概念,下面将详细讲述这些知识。 24.1.1 界面的宽度与高度 受计算机硬件环境的影响,操作系统的可视区域是有一定大小限制的。与其相关的有两个基本数值,其一,显示器的对角线尺寸,PC和笔记本电脑的对角线尺寸通常在12英寸至22英寸之间,移动设备的显示器尺寸在1英寸至8英寸之间。其二,显示器的分辨率,通常是以像素为单位的屏幕宽度与高度的乘积。 24.1.2 窗体基本组成 窗
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