火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍精选.pdfVIP

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火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍精选

⽕炬之光2——各类型MOD⽂件修改⽅法及部分技巧介绍   M E D I A ⽂件夹内的⽂件⼤致有这些类型: D AT ,L AY O U T ,R AW ,M E S H ,H I E ,T E M P L AT E ,A N I M AT I O N ,S K E L E T O N 等.   除了以上这些类型外,还有图⽚⽂件P N G 和D D S , 字体⽂件T T F 和 F O N T ,这两类就不多做介 了.   注意: 所有⽂件名和后缀名都必须是⼤写, 否则游戏⽆法识别! ! !   1 .D AT ⽂件   D AT ⽂件是当前可以M O D 最主要的部分,也是最容易修改的部分, 多数 M O D 教程都有对特点D AT ⽂件的修改介 ,所以这⾥就只介 ⼀些基础性 的知识.   D AT ⽂件⾸先需要使⽤d a t 2 t x t 转换成t x t ⽂件才能进⾏修改.新建t x t ⽂ 件也可以,但是要保证编码格式为U T F - 16 ,如果你没有这个能⼒,还是修改转 换过来的t x t ⽂件来得简单.d a t 2 t x t 软件建议使⽤ y 版本的, 因为可以看到源 代码,并且有t l 2 _ d a t _ s t r i n g s .t x t ⽂件( e x e 版本不确定是否有) ,会很有优势.   D AT ⽂件的结构是⼀个嵌套型的结构,使⽤[X X X ] . . . [/ X X X ] 的结构来 进⾏嵌套, 其中X X X 为相应嵌套关键字, 省略号⾥的内容为此关键字下定义 的数据.具体什么时候需要进⾏嵌套,请⾃⾏参考相似⽂件.   ⼀个D AT ⽂件的嵌套结构可能是:   [A ]   . . .   [B ]   . . .   [/ B ]   . . .   [C ]   . . .   [/ C ]   . . .   [/ A ]   这样的多层结构, 甚⾄更加复杂,所以在修改这样的⽂件时,很可能因为 嵌套对应错误⽽发⽣⽆法转换的情况( 技能修改常出现这个问题) .   当你嵌套结构有误时, 其报错⽅式是停留在d o s 窗⼜,并显⽰类似如下的 报错情况:   因此, 只要你看见l i n e X X X 的错误,你直接到对应⾏找嵌套错误就可以 了.   对于D AT ⽂件内的⼀⾏数据, ⽐如:   S T R E N G T H _ R E Q U I R E D : 3 0   其中 中的内容是数据类型,包括:   I N T E G E R : 整型,也就是整数,⼀般来说应该是3 2 位的, 范围 为- 2 , 14 7 ,4 8 3 ,6 4 8 到2 , 14 7 ,4 8 3 ,6 4 7 .但是部分G U I D 的类型也是 I N T E G E R , 其实际为6 4 位整型,也就是I N T E R 6 4   I N T E G E R 6 4 : 6 4 位整型, 范围为- 9 ,2 2 3 ,3 7 2 ,0 3 6 , 8 5 4 ,7 7 5 , 8 0 8 到 9 ,2 2 3 ,3 7 2 ,0 3 6 , 8 5 4 ,7 7 5 , 8 0 7 .所以写G U I D 时千万别超过这个范围.   F L O AT : 浮点数,也就是⼩数.   S T R I N G : 字符串型,也就是⼀组字符, ⽐如⼀个路径,⼀个名字等等.   B O O L :布尔型, 只有两个值,t r u e 代表真,f a l s e 代表假.   T R A N S L AT E : 翻译型,也就是显⽰在游戏中的⽂字,如果是中⽂版的游 戏,这⼀项可以为中⽂.此外这⼀项还可以使⽤⼀些特定的关键字来调⽤游戏 内部参数,也可以⽤⼗六进制的颜⾊表⽰来设定显⽰颜⾊.    和:之间的部分( 例⼦中S T R E N G T H _ R E Q U I R E D ) 是关键字:   所谓关键字,就是定义这⼀项属性是什么, ⽐如 S T R E N G T H _ R E Q U I R E D 就是这件装备的⼒量要求.   ⼀般关键字的选择只能从同类⽂件中寻找, 因为你所写的关键字只要和 系统内设定的有⼀点点不⼀致,就⽆法⽣效,并且有可能导致⽆法转换回 D AT ⽂件.   但是有些时候盲⽬地找关键字会很⿇烦,所以这⾥有⼀个⼩技巧: 在 t l 2 _ d a t _ s t r i n g s .t x t 中找,这个⽂件在 y 版的d a t 2 t x t 中有.   t l 2 _ d a t _ s t r i n g

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