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图形学中的破碎模拟动画研究进展 Survey of Research Work on Fracture Simulation in Computer Animation
第24卷第 1期 系统仿真学报@ 、,01.24No.1
2012年 1月 JournalofSystem Simulation Jan.。2012
卫摘要图:作形为一学种常见中国物(防科理的宁技现江破大象凡学碎,物计,体算熊模机破岳碎学拟山院的模,动李长,拟沙在思三画4昆维01研0游7戏3)究、进影电工业展及虚拟现实等领域起
常重要的作用。目前,破碎模拟动画的建模手段主要可分为基于物理的建模和基于几何的建模两类。
从这两个方面全面系统阐述7图影学领域破碎模拟动画的研究现状,讨论和分析7这两种方法的优
缺,占,并对进一步的研究方向提出7看法。
关键词:计算机图形学;计算机动画;破碎;模拟
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1004.731X(2012)O1.0001.05
SurveyofResearchW orkonFractureSimulationinComputerAnimation
NINGJiang-fan,XIONGYue-shan,LISi-kun
(SchoolofComputerScience,NationalUniversityofDefenseTechnology,Changsha410073,China)
Abstract:Asacommonphysicalphenomenon in everyday life,therfacturesimulationplaysavery
importantroleincomputergame,movieindustryandvirtualreality,etc.Atpresent,therearetwokindsof
methodforfracturesimulation:physical-basedmodelingandgeometric-basedmodeling.Thestatusquoof
researchfo graphicalmodelingandanimationoffracturewasdescribed,andtheadvantagesand
disadvantagesofphysical-basedmethodandgeometric—basedmethodwerediscussed.Finally,thefuture
trendofresearchwasdepicted.
Keywords:computergraphics;computerna imation;fracture;simulation
引 言 方面研究还处于起步阶段,公开发表的参考文献不多。本文
根据不同的分类方法对计算机图形学领域中的破碎建模和
在计算机图形学和动画领域,人们一直致力于利用计算
动画技术进行了分析和总结,并对存在的问题和进一步的研
机再现真实世界中的各种现象和场景。电影 《阿凡达》里宏 究方向提出了我们的观点。
大战争场面中爆炸引起的碎片飞溅、LucasArts最新的3D
游戏 《星球大战 原力释放》中各种材质的破碎特效无不令 1 真实世界的破碎
人惊叹。这些精彩特效的实现,都源于计算机图形学的最新 破碎现象的本质是一种物体损坏时其构成材料的损伤
发展和各种图形硬件的飞速升级。 与破坏。现实世界中物体的材质可大致分为两类:脆性材料
由于人们对于游戏、电影及军事仿真中破碎现象模拟的 和韧性材料 (BrittlematerialDuctilemateria1)。脆性材料
真实感提出越来越高的要求,破碎模拟逐渐成为计算机图形
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