图212012江苏地区网络游戏用户收入结构.PDF

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图21 2012年江苏省网络游戏用户收入结构 图22 2012年四川省网络游戏用户收入结构 3 ( )区域用户学历结构 如图所示,整体来看,三个省的网络游戏用户学历差别不大。广东省的网络游戏用户 中普高/中职/技校的比重较高,相对地,大学本科的用户所占比重较低。 22 图23 2012年广东省网络游戏用户学历结构 图24 2012年江苏省网络游戏用户学历结构 23 图25 2012年四川省网络游戏用户学历结构 (四)国产网络游戏发展状况 1.规模和增长 如图26 所示,2012 年中国自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达314.7 亿元,同比增长23.8%。 图26 2003~2012年中国国产互联网游戏市场规模与增长 24 2.市场占比 如图27 所示,2012 年自主研发产品的规模增速较进口游戏低,使得自主研发产品所 占市场比重下滑了0.4 个百分点,为58.7%。 图27 2012年中国互联网游戏市场国产游戏占比 3.产品情况 如表1 所示,2012 年共有830 款国产网络游戏通过了文化部备案,较2011年增加了 226 款,其中客户端游戏减少55 款,移动网游戏增加281 款。国产移动网游戏数量增长迅 速。 表1 2012年国产网络游戏备案情况表 游戏类型 角色扮演类 棋牌休闲类 休闲竞技类 模拟策略类 社区互动类 总数 RPG CBG CSG SLG SNG 终端类型 C(客户端) 107 35 13 0 1 156 W(网页) 242 9 28 56 32 367 M(移动网) 36 16 238 12 5 307 25 总数 385 60 279 68 38 830 受到客户端游戏市场增速趋缓的影响,客户端游戏在近3年首次出现了产品备案数量 减少的情况。这说明客户端游戏市场已经进入稳定期,未来网络游戏市场的推动因素将主要 来自于网页游戏和移动网游戏。但市场上仍然出现了如《御龙在天》等具有代表性的自研游 戏产品。 4.产品研发状况1 (1)研发产品类型状况 如图28所示,中国网络游戏企业在研游戏产品类型以网页游戏为主,客户端MMORPG 比重有所下降,客户端休闲游戏比重有所上升。 图28 2012年中国网络游戏企业在研游戏产品类型分布 (2)研发游戏的收费模式 如图29 所示,在研游戏拟采用的收费模式仍然以道具收费为主。由于道具收费模式更 大的拉开了高消费玩家和低消费玩家之间的差距,在一定程度上影响了游戏的生命周期,网 络游戏制作人员也在探索新的收费模式,试图在产品营收和游戏生命周期间找到一个较好的 平衡点。 1根据对大中型网络游戏研发企业的深度访谈和相关资料,得到国产网络游戏研发数据,调查数据以大中型 网络游戏研发企业为主。 26 图29 2012年中国网络游戏企业在研游戏收费模式 (五)网络游戏市场生态 1.产业价值链现状

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