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第四章 用例建模 研究生课程-MDA教学课件
第四章 用例建模 赵建华 南京大学计算机系 用例简介 一个用例从黑盒的、外部的角度来描述系统的一次使用过程(Jacobson,1994,Schneider and Winters,1998)。 是推断系统对请求或激励应作出何种响应的有用工具。 连接非形式化的、且常常是非结构化的需求世界,和将用xUML建立的形式化模型之间的桥梁。 全体用例可以完整地刻画系统所需的功能性行为,使得绝大多数系统需求得以体现。 目标 阐明和增进对系统需求的理解; 帮助定义待开发系统的边界; 为产生初始的域和类模型而提供输入,从而可以对项目的费用进行初步估算; 增进对系统如何被操作使用以及这些方面对需求会产生什么影响的理解; 为系统动态模型的开发设立出发点; 建立系统的各个域的初始的接口定义(包括所需接口和可用接口); 为客户,用户和系统测试人员提供查看系统文档的功能性“入口”。 识别参与者和用例 参与者是被建模系统的外部的一个实体,在它的运作过程中和系统进行交互。 一类是主参与者,主参与者的典型特征是它们触发系统的行为,并且参与系统的常规操作; 另一类是次参与者,次参与者的角色比主参与者被动,通常是支持系统的行为,而不是触发行为。 也可以是外设(如打印机)或开发范围以外但与该系统交互的其它计算机系统。 建立用例文档 描述参与者 参与者ID 参与者名 对参与者的简短描述 描述用例 用例ID(use case ID) 用例名(name; 目的(purpose; 用例启动参与者(initiating actor); 前置条件(precondition); 不变式(invariant); 最小保证(minimal guarantee); [被满足的需求(requirement satisfied)——列出用例所满足的所有已被文档化的用户需求的标识(比如章节编号)。如果所有的需求都是通过用例收集的,就不需要这么做。] * *
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