- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
电子游戏图形的进阶
一、 发展历程
如果将游戏机界定为一种交互性娱乐工具,那么,最早的游戏机一定是机械游戏机。它的内部运行机制是齿轮、连杆等机械零件的运动。正如现在电子游戏机是通过集成电路中“0”与“1”的交换。
电的广泛应用后,继电器、电路板、电动机和五颜六色的电灯泡迅速代替了粗笨的机械部件。游戏机也进入了电气化时代,无论内部还是外在表现都有了很大的提高。1946年,第一台计算机问世,但此后很长一段时间,计算机离游戏都很远。真正的电子游戏专用机产生于1970年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushell的人设计了世界上第一台业务用游戏机。
随着计算机的飞速发展,电子游戏也不断地更新,游戏的图像跟以前有着天壤之别。最近推出的PS3、XBOX360等电视游戏机及对应PC(个人电脑)所发布的游戏都代表了目前电子游戏的设计水平。
二、电子游戏图像
CG是Computer Graphics的首字母缩写词,顾名思义,CG是计算机图形一个大类的名称,在游戏中可看到的图像都可以用CG来定义,比如3D即时演算、电脑动画等。有些玩家将这个名词简单地理解为纯粹的CG动画,也即狭义的CG。
首先我们来了解一下即时演算是什么。real time rendering,中文翻译为“即时演算”,即我们眼中所看到的图像都是在图形芯片“负责生产”的流水线上面“即时”完成的,顶点生成,几何坐标建立,材质贴图,最后是光源,都是由一系列的程序语言经由一个“翻译官”,也就是API(application programming interface 程序接口)翻译成图形芯片听得懂的指令来完成这些工作。
即时演算的主要工作都是由图形芯片来完成的,经过指令的指挥和复杂的计算,一个个鲜活的形象便跃然屏上。而相对狭义的CG动画,大部分工作是由动画制作人员来完成的,他们把建立好的模型在他们的电脑上渲染成完成的图,也即相当于经过了一道流水线,只不过流水线上的工作人员是动画制作人员,而不是图形芯片里面那些温度时冷时热的电路。渲染结束后,我们的游戏机只需通过识别这些动画的编码,进行解码之后以每秒钟24幅画或者30幅画的速度播放出来就行了。如果没有专门对应的芯片(这些芯片一般来说是可编译的芯片,储存有编解码信息,解码时可以很方便地找到对应的输出),这个时候就要通过软件的算法,利用CPU的计算能力进行计算,从而产生对应的图形输出。同时,CG和即时演算并不冲突,不少游戏中利用已经渲染好的背景和即时生成的人物,这样既合理利用了资源又让大家看到生动活泼的游戏画面。
三、电子游戏图形设计
电子游戏的图形设计,需要载体即电子游戏机,电脑游戏的载体则是PC。电子游戏机的内部结构基础与PC有着十分类似的机构与框架,所以随着计算机硬件的发展,游戏机的表现力也有了天翻地覆的变化,但其始终基于硬件基础之上。
1.2D图形
早期的电子游戏基本是平面的,没有3D技术,也没有硬件可以支持,所以它的图形显示方式是以解析度和颜色来表达的,也是电子游戏图像显示的基础。早期的任天堂FC游戏机的解析度是250×224,总共有52种颜色,同一画面只可显示8色,这就给游戏的图形设计限定了一定的条件。进行游戏图形设计时要严格遵循这一要求,在有限的解析度与颜色的要求下,设计出符合当时游戏的图形来,比如角色、场景、道具等。当然,现在的游戏机硬件水平早已不是当年的层次了,早在世嘉的“土星”时,其同时显示的颜色便已达到1670万色以上,已经超越了人类肉眼所能辨别的限度,也就是说,用肉眼已完全分辨不出这些色彩同自然色彩的区别。其解析度达到640×480,已逼近普通电视,所以在这种环境下,我们可以设计出更为逼真、效果华丽的图像来。最新的游戏机如PS3、XBOX360已经可以对应高清电视,其解析度可以达到1920×1080的惊人效果,PC游戏更是可以达到1600×1200或者更高。随着3D技术的运用,画面的表达方式又更进了一步。
2.3D图形
随着3D技术的运用,电子游戏除了在游戏方法和创意上有了新的突破,其画面也有了质的飞跃。基于3D技术的强大优越性,游戏3D化已经成为一种趋势,环顾周围的主流游戏,几乎都是采用3D技术的,如:魔兽争霸、极品飞车、FIFA足球等,包括网络游戏也是一样,如:天堂2、魔兽世界等。
3D图像在游戏中的表现主要在过场动画和即时演算上。过场动画就是前面所提到的CG动画,通过前期的制作与渲染,由电子游戏机播放出来,其画面都很华丽细腻,但却不可以对里面的角色等进行控制与互动,只是简单的观看,对游戏的情节进行交代。而真正与玩家互动的则是即时演算的3D图像,玩家对里面的角色
文档评论(0)