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adams凸轮副设定总结
Adams中凸轮的建立知识总结
Adams中凸轮有两种:
Point-Curve点线凸轮,添加时,先选择从动件上的一个marker点,然后在选择凸轮的轮廓曲线。而凸轮的轮廓曲线也有两种,curve和edge具体选择那种要根据实际情况来定。
Curve-Curve线线凸轮,添加时先选择从动件上的一条曲线,然后再选择凸轮的轮廓曲线。选择曲线时first和second也有两种情况curve和edge 具体选择那种也是根据情况来定。
各种例子解析:
点线凸轮:
(1)小球-曲线凸轮:见[附件tulun(a)]
仿真目的:想让这个小球沿着这条曲线运动。
建模过程:首先建立的一条spline曲线,可以是任意的,然后建立一个小球。
添加运动副过程:然后添加凸轮副(用Point-Curve)。首先选择小球的小球的中心点cm,然后选择那条曲线。固定那条曲线,然后就可以进行仿真了。
注意点:1、一定要固定那条曲线,否者仿真不能进行。
所选择的marker点可以和曲线不在同个平面上。
(2)摆动凸轮:见[附件tulun(b)]
仿真目的:建立摆动式槽形凸轮。
建模过程:首先建立两个杆件,然后通过spline用add to part命令建出凸轮的轮廓曲线。
添加运动副过程:凸轮副用Point-Curve,同样是先选择下面那个连杆最上端的那个marker点,然后再选择上面那个连杆上的那条曲线作为凸轮的轮廓曲线。
注意点:凸轮的轮廓曲线可以和上面那个实体连接方式有两种,合并和固定副连接。
(3)尖底从动凸轮:见[附件tulun(c)]
仿真目的:所有件都用曲线来表示来表示凸轮运动。
建模过程:首先建立一个封闭的曲线来代表凸轮的主动件,然后建立一条直线来代表凸轮的从动件,然后在两个件的接触点出添加marker并且这个marker一定要隶属于从动件。
添加运动副过程:首先给上面那条曲线添加铰链和驱动,然后给下面的曲线添加移动副。凸轮副的添加是先选择接触点出那个新建的marker点,然后再选择上面那条曲线作为凸轮的轮廓曲线。
注意点:对于全用线条做的模型来说必须完全正确定义后,才能进行仿真。在没完全添加运动副和驱动时进行仿真会出错而不能进行。
线线凸轮:
(1)尖底凸轮:见[附件tulun(d)]
仿真目的:用实体进行凸轮副仿真。
建模过程:首先建立一条封闭的曲线,利用拉伸命令建出实体作为主动件。然后再建一个杆作为尖底从动件。
添加运动副过程:让所建曲线和拉伸实体用固定副连接,然后用平移命令让杆的一条边和所建的凸轮轮廓曲线在同一个平面上。添加凸轮副用Curve-Curve并且first 为edge、second为curve,选择杆的那条与轮廓曲线在同一个平面的边,再选择凸轮轮廓曲线建立出凸轮副。然后在建立其他运动副和驱动。
注意点:1、所建的从动件上那条添加凸轮副时选择的边必须和那条凸轮轮廓曲线在同一个平面上。
2、那条凸轮轮廓曲线必须和拉伸实体固接,用固定副或合并命令。
(2)摆动凸轮: 见[附件tulun(e)]
仿真目的:用三种不同的方法做出同一个摆动凸轮。
过程:1、如果凸轮主动件那个圆是通过cylinder建出来的,我们可以在保证凸轮从动件(摆杆)的一条边和主动件(圆)的一条边在同一个平面的情况下,用Curve-Curve凸轮副,并且是first为edge,second也为edge添加凸轮副。
2、如果凸轮主动件圆是通过拉伸命令做出来的,那么我们可以用Point-Curve来实现。模型见[附件tulun(f)];当然我们同样也可以用Curve-Curve凸轮副,并且是first为edge,second也为curve添加凸轮副。模型见[附件tulun(g)]
(3)平底凸轮: 见[附件tulun(h)]
仿真目的:用凸轮副仿平底从动件凸轮。
注意点:在平底从动件上建立一条线段,这条线段和凸轮轮廓曲线在同一个平面上。添加时先选择从动件那条线段,后选择凸轮轮廓曲线。
用接触力仿真凸轮:见[附件tulun(i)]
过程:没有添加凸轮副而是用接触力的形式来代替凸轮副的形式来完成凸轮运动仿真。
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