初中数学论文:让我们的学生学的更快乐——论数学课堂情境式教学.docVIP

初中数学论文:让我们的学生学的更快乐——论数学课堂情境式教学.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
初中数学论文:让我们的学生学的更快乐——论数学课堂情境式教学

让我们的学生学的更快乐——论数学课堂情境式教学 一说起数学,就使人想到公式、定理,证明、推理,计算、解题,给人以严肃抽象、枯燥乏味的感觉。怎样才能让我们的学生学的更快乐?新课程理念改变课程实施过程过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状。倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜索和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力。本人结合自己的教学实际,在数学问题情境创设这方面谈谈自己一些体会。 教学情境创设的作用. 数学情境是一种激发学生问题意识为价值取向的刺激性的数据材料和背景信息。是从事数学活动的环境,产生数学行为的条件。学生要学的知识不但要包含于其中,而且要应用于其中。创设适当的教学情境不仅可以促进学生的情感活动,也可以发展学生的创新意识和实践能力。 1.为学生的学习搭建“脚手架” 适宜的教学情境可以帮助学生重温旧知识、获得新知识,使知识的强度和难度降低,给学生的学习搭建合适的“脚手架”。有利于学生经历数学知识的形成与应用过程,有利于学生认知能力的培养。 2.为学生提供丰富的生活实际问题 适宜的教学情境不但可以提供生动,丰富的学习材料,还可以提供实践中应用知识的机会,促进知识、技能与体验的连接,促进知识课内向课外迁移,让学生在生动的应用活动中理解知识,了解问题的来龙去脉和前因后果,灵活应用所学的知识去解决简单的实际问题,提高应用能力,增长才干。 3.促进学生情感和认知的发展 适宜的教学情境不但可以激发学生的兴趣、愿望、好奇心和求知欲,促进学生情感的发展,而且可以不断的维持,强化和调整学习的动力,促进学生主动学习,从而更好的发展学生的认知水平。好的教学情境总是有丰富生动的内容,既有利于学生的的个性发展,也有利于学生的全面发展。 什么样的情境是一个好的问题情境? 刘兼教授认为:题目:将一张长方形的纸对折,如图1所示可以得到一条折痕。继续对折,对折时折痕与上一次的折痕保持平行。连续对折6次后,可以得到几条折痕?如果对折10次呢?对折n次呢? 图1 给学生一定时间,让学生按题目的要求进行折纸活动,通过同伴间的讨论、全体交流得出下列两种方法: 方法1:折痕数随着折纸次数快速增加,且每折一次后,原有折痕数不变,新增折痕数为上一次折叠后的层数2n-1,所以折n次后的折痕数是1+2+22+23+…+2n-1 方法2:每次折后观察折痕数与纸张的形状,发现纸张被折痕分成若干个长方形(如图2),且折痕数比长方形数少1,折痕将纸张分成的长方形的个数恰好是折叠后纸的层数,折n次的层数为2n,所以折次后的折痕数为2n-1. 针对上速两种答案提出问题:它们相等吗?如果相等,则两种方法都正确;如果不相等,则至少有一种方法是错误的。 …… 上述情境的创设,利用了两个答案的形式不相同这一矛盾,不仅创设了一个有趣的情境来调动学生思维,而且让学生体验到探索规律可以从不同角度来考虑。 图2 3.利用游戏型问题情景,激发学生学习的兴趣 (1)故事型 例.“有理数的乘方”教学情境设计. 古时候,有某个王国里有一位聪明的大臣,他发明了国际象棋,献给了国王,国王从此迷上了下棋,为了对聪明的大臣表示感谢,国王答应满足这个大臣的一个要求。大臣说:“就在这个棋盘上放一些米粒吧,第1格放1粒米,第2格放2粒米,第3格放4粒米,第4格放8粒米,16粒,32粒……一直到64格。”“你真傻,就要这么一些米粒?”国王哈哈大笑。大臣说:“我就怕你的国库里没有这么多的米!”你认为国王的国库里有这么多米吗?若满足大臣的要求,国王的国库里要有多少米?请估算。同学们,你想知道这个问题的结果吗?只要你学好了有理数的乘方,就可以解决这个问题了。 (2)幽默型 例.为了防止经常出现“”这类错误,创设如下教学情境. 要化简,先让从“屋子”里(根号)走到院子里(绝对值),至于如何出院子,就要看的“本质”(正、负或零),体质健康()的直接出去;体质虚弱的,必须戴上“一条围巾”(负号-)以防感冒。 (3)游戏型 例.“日历中的方程”教学情景设计 让学生自带日历,编制日历中的数学问题考考老师。 课堂上老师对学生说:“请同学们随便拿出一张日历,按我的要求圈出几个数,你只要告诉我圈出的这几个数的和是多少,我就能马上说出你圈出的是哪几个数。”同学们开始不相信老师有那么大的本事,就拿出日历争先恐后地考老师。同学们感到纳闷,接着问老师是怎么知道的。老师亮出底牌说:“其实这并不是什么魔术,而是日历中这些数的排列帮了忙,请同学

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档