思品可说课材料.doc

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思品可说课材料

《游戏中的规则》教学设计 课型:活动性学习 教学设计: (一) 教材分析 本课教学内容来自“做守规则的人”一单元中的第一课。本单元教材有:“游戏里的规则”、“学校里的规则”、“社会生活中的规则”、“国家中的规则” 、“国际交往中的规则”五课组成。本单元从学生最熟悉的游戏入手,引导学生在游戏的过程中通过最直观的感受来关注规则,了解规则的意义。进而帮助他们在自己制定规则的过程中了解规则是为人们服务的,了解自觉遵守规则的重要性,形成“我要遵守规则”的意识。 (二)教学理念 引导学生自主、合作学习、注重过程体验。 (三)教学目标 1、了解游戏中的规则。 2、通过实践游戏,帮助学生体验和了解规则的意义。 3、知道规则是可以修改的、尝试修改规则。 重点:了解游戏中的规则。游戏里的规则 遵守规则、相互合作、情况有变、规则可变 (五) 教学过程: 活动一:导入 师:(板书“游戏”)同学们请齐读这两个字。 同学们喜欢做游戏吗? 生:喜欢。 师:这节课我们就来玩颠球的游戏。 2. 带领学生亲历颠球游戏过程。 (两名学生在没讲任何规则的情况下进行颠球比赛。比赛结束后,师宣布比赛结果:颠球个数少的为冠军。) 学生们惊讶、疑惑 师:为什么游戏出现了这样不愉快的局面? 生1:老师错了,应该多的获胜。 生2:游戏之前没讲好规则。 生3:这个游戏不公平。 …… 3.引出课题。 师:是啊,为了使游戏更公平,我们就需要在游戏之前制定相关的规则,这节课我们就共同来研究——游戏中的规则(板书课题)。 (这样的导课设计,学生感受到游戏进入课堂十分新鲜,兴趣马上被 激起,对规则产生了深刻的印象。) 教师活动:小朋友们都会玩什么游戏?玩游戏的时候开心吗?说说游戏有哪些益处?(指 名学生说) 教师小结:游戏能带给我们这么多的收获,今天这节课,我们继 续玩一玩游戏,高兴吗? 学生活动:学生自由说说 二、探究游戏中的规则 1.探究颠球游戏的规则。 师:如果我们再玩一次颠球游戏,你想先做什么? 生:我要先制定规则。 师:你想给这个游戏制定哪些规则呢 ? 生1:计时一分钟,不得延时。 生2:颠球数多的为冠军。 生3:男生和男生比,女生和女生比。 …… 师:大家想一想,有了这些规则,游戏玩起来会怎么样? 生:会更公平、玩起来更快乐! 师:好,就根据我们制定的规则,我们再玩一次颠球游戏。 (快乐地游戏) 师:和上一次比赛相比,你有什么不同的感受? 生:更公平、更快乐! 师:为什么同样的游戏会有不同的效果呢? 生:因为规则。 (感受同一游戏的不同效果,加深对规则重要性的理解。) 设计意图:提前预热,激发学生的兴趣与参与热情,与学生拉近 距离。 活动二:尽情游戏,凸现存在的问题,感悟规则的重要。 教师活动:出示球,引发学生玩游戏的兴趣,感悟规则的重要。 要求:动脑想一想,可以怎样玩? 学生活动:1、学生交流。 2、全体参与游戏《背挤球》(全体同学分两组进行“背 挤球”比赛) 设计意图:精心营造情景,让学生体验游戏的乐趣,同时暴露游 戏时常见的问题一,有些同学不遵守游戏规则。 教师活动:1、谁想告诉大家你刚才玩的快乐吗?为什么? 2、假如有人不按要求做游戏会怎样? 3、刚刚玩的游戏里有什么规则? 4、最后教师小结: 学生活动:1、介绍游戏过程。说说影响自己心情的原因? (指名学生发言) 2、学生自己总结出在游戏中要遵守规则; 3、总结刚刚玩的游戏有什么规则。 设计意图:把课堂教学与学生的生活彼此联系,凸现游戏中的自我。有的学生遵守游戏规则,有的不遵守游戏规则。通过做游戏,人人有话可说,有话想说,让学生成为课堂的主人。 活动三:再现游戏,制定规则。 教师活动:游戏引语:同学们还想不想再玩游戏?那我们再来玩一玩“海底捞珠”这个游戏,但在我们玩这个游戏之前有任务的,动动你们的小脑袋想想如何使“海底捞珠”这个游戏玩的公平、顺利、 开心呢? 学生活动:讨论并制定“夹弹珠”游戏规则。 教师活动:课件出示游戏规则表 学生活动:全班确定制定的规则,填写规则表。 学生活动:在两分钟之内看哪一组“海底捞珠”捞的最多? 设计意图:营造开放的学习氛围,学生自主、交流、发现并制定游戏规则并在游戏中体验规则,使得对规则有感性的认识。 活动四:规则可以修改吗? 教师活动:播放录像:吹蜡烛、打沙包、绕口令、打纸牌等游戏。 学生活动:1、每组选一个喜欢的游戏说说该游戏中的规则。 2、根据实际做一做这个游戏(每组4、5、6人不等),时间为5分钟。 教师活动:引语:1、刚才每组同学都选择自己喜欢的游戏,但在游戏的过程中老师发现你们玩得并不顺利、开心,那是问什么呢?谈谈你对游戏感受。 2、所有

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