基本需要满足对游戏满意度的影响%3a沉醉感和积极情绪的序列中介作用.pdfVIP

基本需要满足对游戏满意度的影响%3a沉醉感和积极情绪的序列中介作用.pdf

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心理与行为研究2017,15(3):405~410 Beh甜如r stu妣s时PsycIlolo野mtd 基本需要满足对游戏满意度的影响:沉醉感和 积极情绪的序列中介作用水 宋 快·23 范翠英l’2牛更枫l2褚晓伟l’2 (1青少年网络心理与行为教育部重点实验室,武汉430079)(2华中师范大学心理学院,武汉430079) (3湖北幼儿师范高等专科学校学前教育系,鄂州43印32) 摘要为探讨基本需要满足对游戏满意度的影响及其作用机制,研究采用基本需要满足问卷、沉醉感问卷、积 极情感量表和游戏满意度问卷对286名网络游戏玩家进行调查。结果发现:(1)基本需要满足、沉醉感、积极 情绪和游戏满意度之间两两显著正相关; (2)基本需要满足对游戏满意度不仅有直接预测作用,还能通过三条 间接路径影响游戏满意度:沉醉感的中介作用:积极情绪的中介作用;沉醉感和积极情绪的链式中介作用。结 论:基本需要满足不仅对游戏满意度有直接影响.还能通过沉醉感和积极情绪的序列中介作用影响游戏满意度。 关键词 网络游戏,基本需要满足,沉醉感,积极情绪,游戏满意度。 分类号 B842.6 1 问题提出 截至2015年7月.我国网络游戏用户的数量满足能显著正向预测游戏满意度。 此外.玩家在游戏中的体验也是游戏满意度的 已超过3.8亿人(CNNIC,2015)。2014年中国游 戏市场销售额逾千亿元,同比增长37.7%(GPC,重要影响因素,其中,沉醉感(月删e戈pe心凡ce) 2015)。网络游戏种类繁多,玩家如何选择适合自是指个体将精力全部投注在某种活动中以至于无视 己的游戏类型.游戏体验和满意度如何,不仅影响 个体游戏使用行为.也影响游戏公司的产品设计和 究表明.沉醉感是促使人们重复使用游戏甚至游戏 发展。 成瘾的重要影响因素(魏华,周宗奎,田媛,鲍娜, 针对网络游戏的流行.研究者引人自我决定理 度、游戏忠诚和未来使用意愿的重要变量(Choi 论(5e弘眈tem沅w死eow)来解释个体的游戏 使用行为。该理论认为:能力、自主和关系的需要 是人类的基本需要.寻求这三种需要的满足是人们 作为与某种需要的满足相联系.并伴随愉悦的主观 行为的驱力(DeciRyan,1985)。Ryan,Rigby体验(孟昭兰,1989),也是网络游戏中重要的体验 之一。游戏中体验到的乐趣、愉悦等积极情绪是促 和Przybvlski(2006)在自我决定理论的框架下探 讨了网络游戏中基本需要满足与个体游戏行为的关 使玩家再次使用游戏、提高游戏满意度与忠诚度甚 系.结果发现.用户在游戏环境中体验到的三种基 本心理需要的满足可以促使游戏动机的形成.正向 预测游戏乐趣和未来的游戏意愿。近年来.越来越 2011)。因此本研究假设沉醉感和积极情绪都能显 多基于自我决定理论的研究都证实.游戏中三种基 著正向预测游戏满意度。同时.基本需要满足与沉 本需要的满足对游戏动机、游戏推荐和未来使用意 理需要满足与沉醉感显著正相关:且基本需要满足 向具有显著预测作用(Peng,Hn,Pfei能r,Winn, L),Ilch,&可以正向预测游戏中的积极情绪(Chiang“n, 2012;Prz)rbylski,Weinstein,Muray锄a, et 2010:Penga1.,2012)。此外,沉醉感和积极情 Rvan,2012)。而游戏满意度与游戏忠诚、使用意 收稿日期:2015—7—30 (2016一04一009一BZK01)。 通讯作者:范翠英,E—m

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