古典概型典型解法总结---毕业论文.doc

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古典概型典型解法总结---毕业论文

【标题】古典概型典型解法总结 【作者】马 伟 【关键词】随机试验 ?古典概率 【指导老师】张 亚 莉 【专业】数学教育 【正文】 1、?引言 1.1随机试验与事件、样本空间 对随机现象的研究,总是要进行观察、测量或做各种科学试验,为了叙述方便,我们统称为试验。例如,掷一枚硬币,观察哪一面朝上;向一目标进行射击,观察是否命中;从一批产品中随机抽一产品,检查它是否合格;向坐标平面内任投一根针,测量此针的针尖指向与x轴正向之间的夹角,等等;这些都是试验。仔细分析,这些试验具有如下共特点: (a) 试验可以在相同条件下重复进行; (b) 试验所有可能的结果不止一个,而且是事先已知的; (c) 每次试验总是恰好出现这些可能的结果中的一个,但究竟出现哪一个结果,试验前不可能确切预言。如掷硬币的例子,试验可以在相同条件下重复进行的,试验的可能结果有两个,即正面和反面;每次试验必出现其中之一,但投掷之前是不可能预言正面出现还是反面出现。 我们将满足上述三个条件的试验,称为随机试验,简称试验,以字母E表示。 一般说,随机试验的每一个可能结果,称为基本事件,而由多个基本事件组成的事件,称为复合事件。为了利用点集的知识来描述随机事件,我们引进样本空间的定义。 由于随机试验的所有可能结果的是已知的,从而所有的基本事件也是已知的。我们将基本事件的全体,称为随机事件的样本空间,记为S;基本事件也称为样本点,用e表示。 另外,为了研究事件发生的可能性,就需要用一个数字来描述这种可能性的大小,我们就把刻画这种可能性大小的数值叫做事件的概率。事件A、B、C、…的概率分别用P(A)、P(B)、P(C)、…表示。由此可知,概率是随机事件的函数。 1.2古典概率的定义 先看一个简单的例子,投掷一均匀的硬币,出现正面和出现反面这两个事件的概率。 由于硬币是均匀的,因而出现正面和出现反面的可能性是一样的。因此我们有理由认为出现正面和出现反面这两个事件的概率都是?。 这个例子具有下面两个特点: (1) 样本空间包含的基本事件是有限的; (2) 每个基本事件发生的可能性是相等的。 具有上述两个特点的试验,叫做古典概型试验,它是概率论初期研究的主要对象,一般具有下面的定义。 设E为一试验,若它的样本空间S满足下面两个条件: (1) 只有有限个基本事件; (2) 每个基本事件发生的可能性是相等的。 则称E为古典概型的试验。在古典概型的情况下,事件(A)的概率定义为: ?????????????? P(A)=? 1.3古典概率的性质 事件的古典概率具有如下性质: (1) 对任一事件A,有0≤P(A)≤1; (2) P(S)=1; (3) 若A、B互不相容,则P(A+B)=P(A)+P(B); (4) P(?)=1-P(A)。 注:上述概率的各个性质,对计算时间的概率很有好处。例如直接计算P(A)比较麻烦而计算P(?)比较方便时,就可以先求P(?),然后利用性质?(4)求P(A)。 2古典概率的计算 古典概型概率计算的要点是:给定样本点,并计算它的总数,然后再计算事件A中包含的样本点数。这就归结为计数问题。 计数的基本工具主要是两个基本原理和排列组合方法。 2.1计数方法 2.1.1乘法原理 设执行?程序可用?种方法去完成,执行?程序可用?种方法去完成。假定执行?的每一种方法后可继而执行?的每一种方法,则由?继而接?的整个程序可用?×?种方法去完成。该计数法则称为乘法原理。 注:这个原理可推广到任何有限程序的情形。 例⒈1 制成某产品必须通过三个控制台,每个控制台对产品作一项特性检查并作出相应的标记。第一个控制台有3个可能的等级,后两个控制台各有4种可能的等级,则产品可能打上的记号共有多少种? 解 产品通过每一个程序(控制台)时被分别打上记号,因为第一个程序有三种方法(等级),第二个程序有4种方法,第三个程序有4种方法。由乘法原理知,可能打上的标记共有 N=3×4×4=48(种) 例⒈2 把r个球放到n只盒子中去,试问有多少种不同的方法? 解 这相当于为每个球选择一只盒子,每个球都有n个盒子可放。由乘法原理知:r个球的不同方法有 N/(种)=n×n×…×n=? 2.1.2加法原理 设?程序可用?种方法去完成,?程序可用?种方法去完成,且不能同时执行?和?,那么能完成?或?的方法共有?+?种,这种法则叫做加法原理。 注:这一原理也可推广到有限个程序的情形。 例⒉1 从甲地到乙地有三条汽车路线和两条火车路线,试问从甲地到乙地共有多少条路线可走? 解 这相当于对?程序(乘汽车)来说由三种方法,对?程序来说有两种方法。由加法原理知,从甲地到乙地共有N=3+2=5条路线可走。 2.1.3关于有序样本 在概率计算的问题中,我们常常遇到将元素一个一个的选择出来,这样就与顺序

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