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智能乒乓球游戏机控制系统的设计PPT
题目:智能乒乓球游戏机控制系统的设计
一、大作业摘要
目前以硬件描述语言(Verilog 或 VHDL)所完成的电路设计,可以经过简单的综合与布局,快速的烧录至 FPGA 上进行测试,是现代 IC 设计验证的技术主流。本实验应用现学的知识为基础,完成的一个智能乒乓球游戏机控制系统,下面是我的作品。
二、设计的背景、目的和意义
背景:在乒乓球比赛中要计分,但对于人工记分较为繁琐并容易出错,所以要使用计分器就可以避免这些问题,并能让人清楚地看到两人的分数。
目的:能实现积分并在有人达到11时进行蜂鸣提醒。
意义:实现数字计分,节约了人力,并使计分结果更准确。
三、设计任务及要求
左、右双方各持一按键作为“球拍”,实验板上一行8只发光二极管为乒乓球台,其中那只发光的发光二极管代表乒乓球所在位置。
设计如图1所示的乒乓球游戏实物图的模拟控制器。发球方最后一位LED点亮,按下键表示发球,亮的灯依次向对方移动,当到达对方最后一位时0.5s内对方必须按下按键表示接球,接球后LED灯向对方移动,否则输球。
接球时,LED没有亮到最后一位时就按下接球按键为犯规。输球或者犯规,对方加1分,率先加到11分者游戏胜出这一局。
四、确定输入和输出变量
输入变量:clk2hz指一个2Hz的时钟输入, rst异步复位, k_a和k_b是比赛双方按键。
输出变量:speaker是蜂鸣器led8s是一排8个发光二极管代表球场, led7s1~4是4个显示分数的数码管, led7s5是显示发球权的数码管。
六、整体设计框图
八、状态机设计(状态转换图)
九、状态机设计(状态编码)
module pingpangok(state,clk2hz,rst,k_a,k_b,led8s,led7s1,led7s2,led7s3,led7s4,led7s5,speaker);
//clk2hz指一个2Hz的时钟输入, rst异步复位, k_a和k_b是比赛双方按键, speaker是蜂鸣器
//led8s是一排8个发光二极管代表球场, led7s1~4是4个显示分数的数码管, led7s5是显示发球权的数码管
input clk2hz,rst,k_a,k_b
output [7:0] led8s;
output [6:0] led7s1,led7s2,led7s3,led7s4,led7s5;
output speaker;
output [2:0] state;
reg [7:0] led8s;
reg [6:0] led7s1,led7s2,led7s3,led7s4,led7s5;
reg [3:0] score_a,score_b;
reg [2:0] state;
reg speaker;
parameter s0=3b000,//复位状态,也是判断发球权的状态;
s1=3b001,//甲方发球;
s2=3b010,//球从甲方向乙方右移,若此时乙方接球就给甲方加一分,并将球权给甲方;
s3=3b011,//开始判断乙方是否在0.5S内接球;
s4=3b100,//乙方发球;
s5=3b101,//球从乙方向甲方左移,若此时甲方接球就给乙方加一分,并将球权给乙方;
s6=3b110;//开始判断甲方是否在0.5S内接球;
s7=3b111;//用于判断接球后发球;
always @(posedge clk2hz) begin
case(state)
s7: begin
if(k_a)
state=s1; //甲发球;
else if(k_b)
state=s4;//乙发球;
else if(speaker)
speaker=1b0;
else
speaker=1b0;
end
s0: begin
led7s5=7b0111111;//第五个数码管显示数字0,表示发球权可以开始判断了;
led8s=7
score_a=0;
score_b=0;//给甲乙双方的分数复位;
if(k_a)
begin
speaker=1b1;//因为按键k_a要持续按着保持高电位1,蜂鸣器鸣叫是提示可以松手了;
state=s7;
end
else if(k_b)
begin
speaker=1b1;
state=s7;
end
else
state=s0;
end
s1:
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