特约教程:3D版神话《后羿射日》制作解析.docVIP

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  • 2018-02-04 发布于河北
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特约教程:3D版神话《后羿射日》制作解析.doc

特约教程:3D版神话《后羿射日》制作解析

? 导言:最近,80后3D创作者代康宁Ganker以其独特的艺术视角用3D形式对后羿射日这一神话题材进行了全新阐释。他在建模、绑定、材质、渲染、后期处理等方面创作过程中都有怎样的创新与设计?让我们走进代康宁,零距离直击《后羿射日》的创作历程。本章教程将从建模、UV拓扑、头发的制作技巧、材质渲染、材质球调节、分层渲染六个方面做详细的分析,以帮助您的学习。 ?????????????????????????? ? ? 作者:代康宁 Ganker 两点十分数码核动力工作室? 视效主管 ? 创作时间:2010年6月——2010年7月 ? 使用工具:Maya、ZBrush、Photoshop ? 创作想法: 一直想做一幅中国古典神话题材的作品,于是就选择了后羿射日这一主题,况且魔幻风格也是我比较喜欢的一种类型,所以就开始着手实施。这个作品是表现后羿射日(正在进行时)的景象,制作之前的准备工作花了一些时间,一方面参考一些相关资料,了解当时的故事背景;另一方面则是确定画面风格以及构图等。前期的筹备工作很重要,它反映的是这幅作品的整个制作框架,比如角色的年龄、体格体征、服饰、身体姿势等,整体而言还要考虑画面里容纳的东西,以及每个东西摆放的位置,比如金乌的数量,是射到第几只等细节。最麻烦的要属镜头的摆放,开始尝试了很多种方式,都无法很好的表达整个场景的含义,不过最后还是采用这样一个角度作为最终的

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