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- 2018-02-04 发布于河北
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特约教程:动画短片《伟大的猎人》制作解析...
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导言:本教程主要针对《伟大的猎人》角色创作从建模、绑定、动画、特效、灯光、渲染和后期几个方进行了详细的剖析。内容详尽、讲解精准,将会给初学者耳目一新的感觉。
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前面的采访Wouter导演介绍了这部片子创作方面的想法,这部分从制作角度跟大家分享一下这部片子的心得,也希望能对动画同仁们有所帮助。
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模型贴图制作部分是从模型最先开始的,在导演的二维设计稿定稿以后,模型师就可以开始制作了。这个环节是从二维转换成三维的第一个步骤,期间会有多次的反复修改,最终才达到导演满意的标准。模型上都是采用Polygon 建模,展UV 贴图方式。(图01——06)
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图01
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图02
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图03
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图04
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图05
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图06
绑定因为Wouter导演对动画要求很高,要完全达到三维动画的表演效果,这对绑定也提出了很高的要求。片子中唯一的人类 Hunter (猎人)用到了之前编写的自动绑定系统,这套系统也改进了很多功能,譬如 Locator 预先定位,保存预设置骨骼到工具架,建立匹配的 Motion Capture 骨骼,在 Motion Capture 数据基础上使用标准绑定控制器进一步的调节动画等等。(图07、08)
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图07
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图08
动物们头的绑定则用了更新的表情系统,是从早先的自动绑定系统里面分离出来的。这套系统可以建立
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