特约教程:动画短片《伟大的猎人》制作解析....docVIP

  • 14
  • 0
  • 约2.57千字
  • 约 32页
  • 2018-02-04 发布于河北
  • 举报

特约教程:动画短片《伟大的猎人》制作解析....doc

特约教程:动画短片《伟大的猎人》制作解析...

? 导言:本教程主要针对《伟大的猎人》角色创作从建模、绑定、动画、特效、灯光、渲染和后期几个方进行了详细的剖析。内容详尽、讲解精准,将会给初学者耳目一新的感觉。 ? 前面的采访Wouter导演介绍了这部片子创作方面的想法,这部分从制作角度跟大家分享一下这部片子的心得,也希望能对动画同仁们有所帮助。 ? 模型贴图 制作部分是从模型最先开始的,在导演的二维设计稿定稿以后,模型师就可以开始制作了。这个环节是从二维转换成三维的第一个步骤,期间会有多次的反复修改,最终才达到导演满意的标准。模型上都是采用Polygon 建模,展UV 贴图方式。(图01——06) ? ??? 图01 ? ?? 图02 ? ?? 图03 ? ?? 图04 ? ?? 图05 ? ?? 图06 绑定 因为Wouter导演对动画要求很高,要完全达到三维动画的表演效果,这对绑定也提出了很高的要求。片子中唯一的人类 Hunter (猎人)用到了之前编写的自动绑定系统,这套系统也改进了很多功能,譬如 Locator 预先定位,保存预设置骨骼到工具架,建立匹配的 Motion Capture 骨骼,在 Motion Capture 数据基础上使用标准绑定控制器进一步的调节动画等等。(图07、08) ? ?? 图07 ? ?? 图08 动物们头的绑定则用了更新的表情系统,是从早先的自动绑定系统里面分离出来的。这套系统可以建立

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档