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第3章图形界面应用开发
基于GDI屏幕绘图 基于GDI屏幕绘图 Graphics.FromHdc方法 Graphics.FromImage方法 使用控件类的CreateGraphics方法 在窗体或控件的Paint事件处理方法中创建Graphics对象 基于GDI屏幕绘图 基于GDI屏幕绘图 二、手写笔程序实例 手写笔程序实例 手写笔程序实例 三、电子相册应用开发 电子相册应用开发 电子相册应用开发 电子相册应用开发 电子相册应用开发 电子相册应用开发 电子相册应用开发 电子相册应用开发 电子相册应用开发 Logo Windows CE * 第三章 图形界面应用开发 一、基于GDI屏幕绘图 1、GDI+简介 GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,它提供了各种丰富的图形图像处理功能,在Windows CE系统中,它充当应用程序和硬件设备之间的中间层,封装与硬件交互所需的低级API,这些API函数可用于绘制图形和文本。 在.NET Compact Framework中,GDI+API封装在一组托管代码中,这些类被称为GDI+的托管类接口, 2、设备绘图表面 在嵌入式设备上使用GDI+进行绘图时,得到的图形可以放在两种目标环境中,一种是屏幕上窗口,另一种是内存中的位图。每一个环境都有一个绘图表面,而绘图表面包括两种,矢量表面和光栅表面。 在GDI+中可以利用Graphics类创建一个与目标环境相关的绘图表面,即产生对应的Graphics对象,这样就可以在该表面上进行图形组件的绘制,在.NET Compact Framework中,有四种方法可以创建Graphics对象,分别如下: 3、常用图形的绘制 通过GDI+可以绘制直线、矩形、椭圆、弧线、多边形和基数样条等矢量图形,Graphics对象除了可以创建绘图表面之外,还提供了一系列方法,用来完成实际的绘图工作,绘制工作可以分为两部分,一个是绘制线条,另一个是填充图形。 填充矩形 FillRectangle 填充椭圆 FillEllipse 绘制椭圆形 DrawEllipse 绘制多边形 DrawPolygon 绘制矩形 DrawRectangle 绘制线条 DrawLine 说明 方法名称 Graphics类提供的常用绘制方法 1、功能设计 当手写笔离开触摸屏时,结束连接当前的最后一个点。 MouseUp事件 当手写笔接触到触摸屏并移动手写笔时,陆续连接手写笔经过的一个个连续的点,以便构成一个线条。 MouseMove事件 当手写笔接触到触摸屏时,开启一个新的线条 MouseDown事件 当手写笔单击触摸屏时,响应事件。 Click事件 程序事件对应的操作 手写笔事件 手写笔自定义控件功能实现 项目窗体功能设计 项目事件方法处理 1、功能实现 1、功能描述 项目特点是,可以用手写笔或手指拨动相应的图片索引,图片信息采用XML文件保存,图片文件单独放置在设定好的文件夹中进行管理。用户如果想添加新的图片,可以通过可视化程序界面进行添加必要的图片及修改XML文件数据,这样就完成了数字相片添加。 1、项目数据存储和业务逻辑的设计 项目采用XML文件保存必要的文字数据,图片文件单独放置在设定好的文件夹中进行管理。 利用XML文档来保存数据,可以在跨平台的嵌入式异构环境中获取数据,而不需要专门配置一个数据库存放数据。 项目采用XML文件保存必要的文字数据,图片文件单独放置在设定好的文件夹中进行管理。利用XML文档来保存数据,可以在跨平台的嵌入式异构环境中获取数据,而不需要专门配置一个数据库存放数据。 DataInfos根节点包含多个子节点DataInfo,每个DataInfo节点又分别包含图片类别标题,图片数量、类别图片文件路径、小类图片路径、小类图片标题。 XML文档结构设计 DataInfo类的设计 为了能够按照面向对象的方式获取和处理XML文档数据,我们可以将XML文档进行反序列化,生成一个DataInfo类型的对象,这样我们就可以通过调用DataInfo类型对象的成员获得XML文档中某一DataInfo节点中的各项数据。 实现反序列化的XMLDB类的设计 要实现一个XML的反序列化,首先根据给定的XML文档创建一个文件流( Stream )对象,然后创建一个指定类型(typeof(DataInfo[]))的XmlSerializer对象 ,最后根据文件流( Stream )对象参数调用DeSerializer()方法 ,这个方法返回反序列化DataInfo[]类型对象。 PhotoDB类的设计 PhotoDB类中建立两个方法,一个是GetImage方法,它的功能是根据给定的
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