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人教新课标三年级数学上册教案 骰子中的数学教学设计(实用)
骰子中的数学
教学目标:
1. 知识目标:
通过学生掷骰子的游戏活动,初步理解事件发生的确定性、不确定性及事件发生的可能性大小。
2. 能力目标:
通过游戏、实验的形式,使学生经历统计、观察、分析、归纳总结的过程,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问题的能力。
3. 情感目标:
培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识。让学生在愉悦的活动中感受数学的奥秘,获得成功的体验。
教学重、难点:
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。 教学难点:探讨事件发生的可能性
教学准备:
多媒体课件,骰子两个,实物展示台。
教学方法:
游戏教学法、引导发现法、互动教学法。
学习方式:
自主探究法、合作交流法、实践活动法。
教学过程:
一、谈话导入
(教师出示骰子图)同学们,老师给大家介绍一位新朋友,认识吗?(板书:骰子) 你以前见过骰子吗?在哪里见过?谁来介绍骰子的特征?
师:你们可别小看骰子,其实它里面还藏着许多数学奥秘呢?这节课,我们就一起来研究骰子中的数学问题。(板书课题:骰子中的数学)
二、创境设疑、激趣探究
(一)掷2颗骰子的可能性(组合问题)
老师如果把这一颗骰子随意掷一下,可能得到哪些点数?它们的可能性有大小吗?如果同时掷两个骰子,掷出的点数之和可能有哪些?请同学们分小组先猜一猜,再掷一掷。(学生活动)
交流汇报,确定范围。(教师根据学生回答逐步完成板书:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。)
(二)掷2颗骰子的确定性、可能性事件
师:掷2颗骰子的点数和中,确定性的事件有哪些?(点数和不可能出现1,点数和不可能大于12,这是不可能发生的事件,是一个确定性事件。)可能性事件有哪些?(点数和在2——12之间都是可能发生的事件)
(三)故事引入,开展活动
下面给大家说个故事。(课件播放阿凡提的故事,出示规则:A、用二颗骰子掷20次。B、把掷出的二个点数和分两组。一组是:5、6、7、8、9,另一组是:2、3、4、10、11、12。C、双方各选一组,哪组掷出的次数多,哪方就获胜。)
师:你们希望谁获胜呢?(阿凡提)阿凡提究竟选的是哪组数呢?
【设计意图:生动有趣的故事、熟悉的动画人物能激发学生的好奇心,使他们在不知不觉中对主题进行思考,为整节课的探索活动设下悬念。】
三、师生互动、探疑揭秘
(一)猜想设疑
学生猜测,全班开展统计活动,用正字法记录赢的次数。
两颗骰子点数之和 赢的次数 总计 5、6、7、8、9、 2、3、4、10、11、12 师:观察统计结果,谁赢得多?(第一组)我宣布选第一组的同学赢了。第二组输了,你们服输吗?说说你的理由。
引:掷一次也许是运气好,不能说明一切情况,可能是一种偶然现象。只有经过多次实验,反复实践得出的结论才会更准确。那接下来,我们就做个实验深入地研究这个问题。大家一起来掷好不好?
【设计意图:引导学生大胆猜测时,多数学生认为选择数多的第二组,比赛之后却发现选择这组反而输了,由猜测结果与实际结果不同,引发学生认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔。】
(二)学生活动得出结论。
1.学生分小组活动,教师巡视指导
(课件出示)游戏规则:每人一起掷两个骰子一次,轮流掷,朝上数字的和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。
(小组活动,师请各组的组长直接将实验结果记录在课件的统计表上。)
2.展示学生的结果并总结
师将学生的结果在投影仪上展示。问:经过试验,同学们发现哪组数出现次数最多?(分组汇报)(电脑将每组实验数据汇总)观察全班实验结果,你发现了什么?
引:同学们经过自己的实验,得出5,6,7,8,9这些数重复出现的次数较多,这是为什么呢?
【设计意图:全体学生参与获得知识的全过程,在游戏中与统计知识有机结合,提高了学生综合运用知识的能力。并充分发挥多媒体的展示、统计功能,将每组实验结果一一展示、迅速汇总,使实验数据更加充分,使学生立即观察到全班的实验结果,从而做出正确的分析。】
四、追根导源、分析本质
(一)用数的组成探讨规律。
师:掷出两个点数的和是2时,每颗骰子分别是几和几?有几种可能?和是3时,每颗骰子分别是几和几?有几种可能?和是4时每颗骰子分别是几和几?(生说师板书)和是5、6…12时,每颗骰子分别是几和几?请同学们在自己的草稿本上写一写。(汇报板书)
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