第4单元渲e染与动画.doc

  1. 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第4单元渲e染与动画

单元4:CAXA实体设计渲染与动画设计 本单元的实例主要是关于渲染和动画制作,使用CAXA实体设计CAXA实体设计产品可视化开发设计过程的各个阶段提供了高效而直观的集成化功能:智能渲染功能自动处理从相片真实感到线框的渲染风格,可利用任何显卡实现真实感和交互性能的最优化。设计环境下集成的真实纹理、贴图和表面凸痕效果可用于体现诸如螺纹和隔栅等设计细节。 智能渲染功能可利用光线实现跟踪、阴影、纹理、凸痕、贴图映射和图形保真,生成具有相片真实感的图象。可生成任意数量的平行光、点光源或聚光光源;其特殊效果包括雾化效果和胶体效果。 智能动画提供了复杂的关键帧动画功能,包括三维动画轨迹编辑和渲染效果图以 GIF 和 AVI 文件的形式输出CAD设计的目的之一就是将设计结果以电子化的方式与他人共享,不管是用在工程、分析、加工和市场销售的各个环节CAXA实体设计真正做到了这一点CAXA实体设计本身集成了完美的渲染与动画功能,非常适合做新产品的设计、模拟演示及与客户的直接沟通。最直接的动态效果显示,不仅可消除与客户沟通上的障碍,并可增强客户对您产品设计能力的信心,增加获得订单的机会。渲染功能不仅考虑了一般的颜色、灯光、背景、材质等特性,还包括了反射、折射、透明度、光滑度和表面纹理等专业功能,并可添加产品的外饰设计、印刷图案和标签设计等。动态仿真功能可对装配结构做机构运动模拟与干涉检查。/装配】按钮,在【查找范围】里面去找书附光盘内的\实例文件夹中文件“茶几.ics” 和“台灯.ics”,【打开】实体文件后按F8键,显示全部。 (2)选择设计环境图中的台灯,台灯应为装配状态。单击【三维球】按钮,利用三维球调整台灯和茶几的位置,结果如图4-1所示。 图4-1 将台灯放置到茶几上 2. 应用智能渲染属性 (1)单击台灯罩的表面A,使它成为【面/边/点】编辑状态。从右侧【材质】元素设计库中拖出一个【灰色大理石】图案放到表面A,结果如图4-2右图所示。 图4-2 添加灯罩表面材质 (2)按住Shift键,同时选择台灯柱上的表面A和B,使它们成为【面/边/点】状态。右击,在弹出的对话框里选择【智能渲染】。修改【智能渲染属性】里的一些参数。 (3)选择【颜色】选项卡,然后选择【图像材质】。单击【浏览文件】,选择你所喜欢的图像文件,作为台灯的材质,附着在台灯柱的表面。结果如图4-3所示。 图4-3 添加灯柱材质花纹 (4)选择台灯底座A,使之成为【零件状态】,从右侧【木材】设计元素库中拖出一个【树节木材】图像放到底座A。在弹出的对话框里选择【仅重置装该零件的智能渲染】。结果如图4-4所示。 图4-4 添加台灯底座材质 (5)选择茶几的表面A,使它处于零件状态,然后右击茶几表面的任意位置,在弹出的对话框里选择【智能渲染】。然后将【实体颜色】改为绿色。 (6)选择茶几下层表面B,使它称为【零件状态】,然后右击茶几下层表面的任意位置,在弹出的对话框里选择【智能渲染】。然后将【实体颜色】改为淡黄色,如图4-5所示。 图4-5 渲染茶几 3. 座脚的金属感 (1)单击茶几座脚A,使它也成为【零件状态】,然后右击茶几座脚的任意位置,在弹出的对话框里选择【智能渲染】。选择【反射】选项卡,单击【反射图像】,浏览你所需要反射的图像(此选项是根据你的喜好来选择),并将【反射强度】改为80。 (2)单击【提取效果】按钮,并单击茶几座脚A,提取选渲染的结果,然后单击另外两个茶几座脚, 结果如图4-6所示。 图4-6 座脚的金属感渲染 4. 桌面的玻璃感和灯罩的透明效果 (1)单击茶几表面,使它称为【零件状态】。然后右击茶几表面的任意位置,在弹出的对话框里选择【智能渲染】。 (2)选择【光亮度】对话框,将【漫反射强度】,【光亮强度】,【光亮传播】,【环境光强度】分别改为80,90,100,100。 (3)选择【透明度】对话框,将【透明度】,【折射指数】分别改为75,1.700。 (4)选择【散射】对话框,将【散射度】改为56,单击【确定】。结果如图4-7所示。 图4-7 渲染结果 (5)单击台灯罩表面,使它成为【面/边/点状态】,然后右击台灯罩表面的任意位置,在弹出的对话框里选择【智能渲染】,选择【透明度】对话框,并将【透明度】改为25。结果如图4-8所示。 图4-8 灯罩的渲染 5. 灯泡的发光效果 (1)选择【生成】|【光源】,然后单击台灯得上表面,在弹出的对话框里选择【聚光源】。 (2)在接下来的对话框里,将光源的颜色改为红色,【聚光源光束角度】改为30,【光束散射角度】改为10。单击完成。 (3)利用三维球调整光源的角度和位置。 (4)右击设计环境,在弹出的对话框里选择【显示】,然后取消选择【光源】,使画面不显示光源,结果如图4-9所示。 图4-9 灯的发光效果

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档