第七章交互技术与接口.pptVIP

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第五章 交互技术及用户接口 什么是用户接口(广义、狭义)? 用户接口的经过了一个什么样发展历程? 第一节 基本交互任务及技术 交互式图形系统的基本交互任务包括:定位、选择、文字输入、数值输入。 1.定位 定位任务是指向应用程序指定一个点的坐标(x,y)或(x,y,z)。 实现定位的交互技术通常有两种:一是把屏幕上的光标移到要确定的点,再按回车键;再就是用键盘键入那个点的坐标。 定位设备可以是直接的或间接的,可以是连续的或离散的,也可以是绝对的或相对的。 另外,用键盘上的上下左右键也可以移动光标,用语音识别设备也可以发出相同的命令。 还可以将这些技术混合在一起使用,如用鼠标器控制光标移动到定位点附近,再用键盘上的上下左右键一次一个象素地移动光标,进行精确定位。 定位中要考虑的基本问题 1.坐标系统 定位中的一个重要问题是在哪个坐标系中给出反馈。在交互式图形系统中,一般有三个坐标系:屏幕坐标系、用户坐标系及物体坐标系。 2.分辨率 定位任务中所要求的分辩率,随应用程序的不同而不同,一般会从几百变化到几百万。键盘输入坐标值(x,y)时,可以提供无限高的分辨率,因为输入的数字串可以根据需要来决定长度。 在定位设备的分辩率达不到用户程序的要求时,可以用窗口到视口的坐标变换技术将用户坐标系中的某个区域放大,从而使屏幕上的一个象素单位与用户坐标系中任意小的单位对应起来。 3.网格 在许多定位任务中,一个重要的视觉辅助工具就是在屏幕工作区中用较低亮度或较淡颜色显示出网格,以帮助调整定位点的位置,使像素的端点落在网格上。网格帮助用户生成整齐的图形。要实现网格化,应用程序可以在定位点已靠近某个网格点时,简单地将定位器的坐标截断到这个最近的网格点上。 网格通常是均匀而规则的,充满整个屏幕,但不规则网格、不同区域不同网格、旋转网格在作图时也很有用。 4.反馈 不同定位方式需要不同的反馈形式。有两类定位方式:空间定位方式和数值定位方式。 对于空间定位方式,例如在两个矩形之间画一条线,或把一个物体放在另外两个物体的中间等,在与附近图形元素的空问关系中,用户知道定位点可能在哪儿。这时用户最希望得到的反馈是光标点的实际位置。 在数值定位方式中,用户知道的是定位点的坐标值(x,y),因此希望得到的反馈当然是光标点的当前位置坐标。形式不对,用户就得将一种形式的反馈转换成另一种形式。会导致软件的用户体验很差,影响用户的使用。 在一般的CAD软件中采用既显示光标又显示数值坐标的反馈方式来得到好的用户体验。数值反馈表示被构造体的尺寸,高和宽的值随光标的移动而改变,这样,用户就可以将物体调整到希望的大小。 例如:Microsoft visio、Adobe photoshop、Autodesk 3D Max、Autodesk AutoCAD 等等。 5. 方向性 可以限制某些定位设备作任意方向的移动。比如,PC鼠标器的侧面有两个键(图5—2)。一个是水平移动限制键当这个键被按住后,无论鼠标器如何移动,屏幕上的光标只能上下运动,因为鼠标器的X坐标的变化被封锁了。这在画竖直线时很有用。另一个键是垂直移动限制键,用来封锁y坐标的变化,常用来画水平线。 二、选择 选择任务是指从一个被选集中挑选出一个元素来。在作图系统中,操作命令、属性值、物体种类、物体等都是可能的被选集。 有些交互技术适合上述两类被选集,而有些则不然。例如,指点技术既适合固定集,又适合可变集。功能键可以用来选择命令、属性、物体类型,但很难用来选择物体。 (一)可变集的选择技术 适合可变集的选择技术有:指名和拾取。 用指名方式选择物体 用户直接在键盘上键入被选物体的名字。这个技术在以下两种情况下是非常有用的: 显示的内容杂乱无章、互相遮挡重叠,用拾取方法很难实现选择。键入被选物体的名字可能是最后一招。 在指名选择中,还有一个技术是拼写校正。当键入的名字与集合中的任何元素名都不匹配时,应显示集合中与这个键入的名字相近的元素名,让用户辨认。 2.拾取物体 将屏幕上的光标移到被选择的物体上,再按一下鼠标器的键,即指示要拾取这个物体。这实际上是一种指点方式,指点物体以达到选择的目的。 当光标落在半圆窗内时,系统并不清楚用户是拾取半圆窗、拾取墙,还是拾取整个房子。因此应该有命令或手段使用系统切地知道所选物体属于哪一层。有两种方法可以帮助系统。 (二)固定集的选择 适合固定集的选择技术有: ①指名技术:用键盘键入集合元素的名字、名字的缩写、或其它表示元素的代码或序号;或用语音识别设备识别所说的集合元素的名字、填写字母、代码或序号;或用字符识别设备识别手写的名字、缩写字母、代码或序号。 ②功能键:使用与集合元素相对应的功能键。 ②菜单技术:在菜单中指点菜

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