三章 动画运动规律-动画常见运动2-2版.pptVIP

  • 39
  • 0
  • 约4.01千字
  • 约 58页
  • 2018-02-06 发布于湖北
  • 举报

三章 动画运动规律-动画常见运动2-2版.ppt

三章 动画运动规律-动画常见运动2-2版

动画运动规律 Animation Sport Regulation     第二章 动画常见运动2 6 动作的夸张变形 7 动作的交搭 8 动作的透视(重要) 9 复合运动 10 对话与口型 (对口型,详) (表演,略) 6-动作的夸张变形 动作的夸张:生活中的动作与动画中运用的动作夸张是有很大区别的. 动画中的夸张效果是根据物体的性质,运用拉长,压扁等夸张手法加强动势,其运用完全由创作者主观掌握. 将动作赋予适当的创作性的夸张,使动作准确地传达视听语言,是很有意思的工作。 要点:1.漫画化的力的作用; 2. 观察与想象 1、动势的夸张:动画中夸张的运用是 根据动势的需要来安 排的 拉长、压缩、扭曲等 变形手段要随着动势 改变而改变。 当物体被压扁时, 体积不变. 图例: 2、速度引起的夸张变形:在动作极快的情况下,两个单独的动作之间产生了重叠,眼睛看到的是叠加在一起的动作,于是就产生了

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档