- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
次时代网游中的兵器设计分析word论文
前言研究背景关于次世代网游的发展,欧美国家对于次世代网游的发展在意识和制作上都已经显得很是成熟,并成功开发和制作了一系列极为优秀的次世代网游。因为网游技术的各项技术与次世代网游的开发过程相结合,从而产生了现在风靡一时的次世代网游。国内的次世代网游制作长时间处于疲软状态,而且国内的网游产业的相关配套产业相对落后,因为网游制作方面存在着很多不确定的因素,而现今几乎所有的大型次世代网游都采用的是虚幻引擎来进行网游的制作,包括场景、人物及道具。虽然国内的次世代网游状况不是很乐观,但是这依然无法阻挡现今各大网游厂商对次世代网游这一“印钞机”的热情。可喜的是国内的的网游行业正在向着如何更好地服务于玩家,更好地为玩家所喜爱发展,还有我们网游行业的的盈利模式,如何进一步打造我们网游产业的盈利模式的问题。这一系列的工作都需要国内次世代网游产业在今后的实践中来逐步地解决。本文主要是从四个章节对次世代网游的兵器的设计研究进行了理性分析,重点是在理论与实践的基础上,指出我国次世代网游中兵器设计的一些问题和解决方案。希望能对网络网游行业内提供一定的借鉴作用。本文通过资料搜集及分析,国内有关次世代网游的兵器设计研究的论文尚比较欠缺,希望能给予行业内以参考。研究意义随着21世纪的电子时代的到来,以及索尼公司和微软对掌上网游机的开发及创新,现代的各种类型的网络网游都进入了追求高清画质和完美真实的时代。由于计算机硬件的不断更新,人们对网游体验中的冲击力和真实感的要求的不断提高,从而催生了次世代网游。次世代网游在画面品质和硬性条件上都比传统 PC 网络网游上了很大的一个台阶。同时,在次世代网游美术制作的相关领域的发展同样也受到了极大的关注。本文从次世代网游现今的开发、制作及其相关状况,介绍了国内外次世代网游的发展状况,阐述了现下次世代网游中各个软件之间的配合和法线贴图技术的熟练运用。理论研究方面是以次世代网游中兵器设计研究为主线,在艺术美学基础上与网游制作前提下,在网游美工的基础上的对兵器造型,贴图及其他各个环节的设计研究。创新之处在于结合和运用了当前的最新技术整合以来阐述次世代网游中的兵器设计在制作过程所遇到的相关问题及解决方案。通过研究中国古代兵器文化中的艺术文化、科技文化、战具用途等方面,分析具有中国元素的网游兵器的概念性设计的可行性。次世代网游中的兵器设计研究,不仅对次世代网游1兵器造型,法线贴图的设计研究,更是中国次世代网游发展的一个很好的展望,极具发展本土次世代网游的重要意义,为进一步探索中国次世代网游的发展提供了理论依据。研究方法一、拟采用的研究方法文献学的方法:以大量的文献资料为基础,并对其进行深入细致的考察分析和研究。采用宏观分析、细致比较和整体评估相结合的方法,以实现对本课题的整体全面深入得研究和探索。从文化学、社会学、美学、艺术学、设计心理学等领域和角度出发,深入挖掘本研究的主题、形式、价值。二、技术路线初选论题→资料收集和整理→文献检索→论文开题报告→论文初稿撰写→ 导师评改→论文二稿撰写→论文三稿撰写→论文定稿三、实验方案及可行性分析对本研究课题有极大的兴趣,并为此做过大量的系统理论研究和实践探索,已基本具备了进行此项研究的理论素养、实践基础和研究经验。本人已查阅和收集了大量和本课题相关的文献资料,能为本论题的研究提供充足的理论依据。围绕本论文,已制定了详细的切实可行的写作计划,相信在老师的帮助下和个人的努力下定能圆满并出色地完成这项研究,撰写出优秀的毕业论文。2第一章概述第一节关于次世代游戏一、次世代网游的概念次世代源自日本语,即是超越当代的“下一代”。随着科学技术的长足发展,次时代科技同样被广泛的应用到了网络网游的制作中。广义上来讲次世代科技即未广泛应用的先进技术。狭义上来讲,次世代游戏方面最能代表的是在家用游戏机的应用(TV类在线网游)。次世代网游是指只能在XBOX360(微软),WII(日本任天堂), PS3(日本索尼)等掌上网游主机上运行的网游,如图1-1-1、1-1-2。游戏中精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞结算,机制华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作,成为了次世代游戏的标志性特色。标志性的技术包括了Nomal 法线贴图和AOMap环境闭塞贴图的大规模应用。次世代游戏也成为了极致游戏体验的代名词,代表着游戏开发的新的标准。图1-1-1图1-1-221 世纪是电子科技的时代,索尼以及微软不断对掌上网游机进行了探索和创新,使得掌上网游机的网游品质不断得到更新。受其影响,追求高清画质和完美真实的PC网游环境成为了现今网络网游发展所追求的一个目标。一款网游想要被称为是次时代网游必须具备:全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象; 32种天气标准超越所有的3D网游;画面标准必须支持DX11(微软Microsoft DirectDra
您可能关注的文档
- 船舶司法拍卖性质与法律规制word论文.docx
- 瓷层厚度对氧化锆全瓷修复体颜色及强度影响word论文.docx
- 慈菇的采后贮藏保鲜及慈菇饼干的开发word论文.docx
- 纯电动汽车整车控制器开发及控制策略分析word论文.docx
- 醇胺桥连钴(ⅱ)金属有机框架配位聚合物合成及表征word论文.docx
- 磁共振3d-ciss序列与3d-space序列颅内脑脊液成像的对照分析word论文.docx
- 磁共振成像技术在臂丛神经成像及损伤中的分析word论文.docx
- 磁共振t2mapping对跑步前后膝关节软骨变化的评价word论文.docx
- 磁共振灌注成像对后循环梗塞预后的评估价值word论文.docx
- 磁共振静脉成像在矢状窦旁脑膜瘤术前评估的作用研究word论文.docx
原创力文档


文档评论(0)