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基于SQLite的3D游戏引擎资源管理系统设计
开发案例
文章编号 : ( ) :
1007-1423 2014 19-0057-05 DOI 10.3969/j.issn.1007-1423.2014.19.015
基于 SQLite 的 3D 游戏引擎资源管理系统设计
杨卫平 ,张子頔
(山东科技大学电气信息系 ,济南 250031 )
摘 要 :
三维虚拟现实技术发展方兴未艾 ,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据 。 详细讨论游戏引擎在管理大
规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性 ,并对体系结构 、子系统设计 、数据库表设计进行详细分析 ,实现基
于 的游戏引擎资源的管理系统 并对 数据库进行性能优化 实验表明 该系统满足现代引擎的需求 在
SQLite , SQLite 。 , ,
可靠性和可扩展性上具有明显优势 。
关键词 :
SQLite ; 3D 游戏引擎 ; 资源管理系统
使用 。 不像常见的客户 服务 器 范例 , 引
0 引言 SQLite - SQLite
擎不是一个 程序与之通信的独立进程 , 而是连接到程
游戏本质上是由各种各样的多媒体组成 。 一个游
序 中成为它的一个主要部分 。 所以主要的通信 协议 是
戏引擎因此需要适应各种各样不同的媒体———纹理 、图
在编程语言内直接 API 调用 。 这在 消耗总量 、延迟 时间
片 、3D 模型 、角色动画等 。 从而导致制作 3D 游戏引擎工
和整体简单性上有积极 的作用。
作量非常大 。 通常 , 游戏使用 工具 (例如 、
3D 3D Maya
3ds Max )来 设计物体和游戏世界 ,并通过导出的文件 2 基 于 SQLite 的资源管理系统
与引擎进行数据交换 , 游戏引擎需要编写对应的文件
解析器 。 这样的做法耦合度高 ,当更换数据格式时必须
一个游戏的资源必须被管理 , 因此每个游戏引擎
重写引擎相应的文件解析模块 ,不适合现代 3D 游戏引
都有一个 资源管理器 。现代 3D 游戏引擎对资源管理器
擎的要求 。 基于 SQLite 的 3D 游戏引擎资源管理系统, 有如下要求 :
采用数据库管理数据具有共享性高 、 冗余度低 、 易扩
①能够处理多种资源类 型
充 、数据独立性高等特点 ,不需要因为数据文件格式的
②能够在数据库 中维持资源的索 引
变化而修改游戏引擎代码 。
③能对资源进行查询
1 SQLite 特点 ④具有得到所需资源的能力
⑤能够检查 和修改存在的资源
SQLite 是 一款轻型的遵守 ACID 的关系型数据库
⑥能够删除资源
管理系统 。
使用 管理
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