Visual C++ 命名规范.pdf

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VisualC命名规范

属性部分 类型部分 全局变量 g_ 指针 p 常量 c_ 函数 fn c++类成员变量 m_ 无效 v 静态变量 s_ 句柄 h 长整型 l 布尔 b 描述部分 浮点型 (也指文件) f 最大 Max 双字 dw 最小 Min 字符串 sz 初始化 Init 短整型 n 临时变量 T (或Temp) 双精度浮点 d 源对象 Src 计数 c (通常用cnt) 目的对象 Dest 字符 ch (通常用c) 整型 i (通常用n) 字节 by 字 w 实型 r 无符号 u 匈牙利命名法基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可 以取对象名字全称或名字的一部分。 这里顺便写几个例子: hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 指向 EatApple 函数的函数指针变量。 g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 上面就是HN命名法的一般规则。 小结:匈牙利命名法 匈牙利命名法 MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows 类型 样本变量 MFC类 样本变量 HWND hWnd; CWnd* pWnd; HDLG hDlg; CDialog* pDlg; HDC hDC; CDC* pDC; HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; HPEN hPen; CPen* pPen; HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; HFONT hFont; CFont* pFont; HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; HRGN hRgn; CRgn* pRgn; HMENU hMenu; CMenu* pMenu; HWND hCtl; CState* pState; HWND hCtl; CButton* pButton; HWND hCtl; CEdit* pEdit; HWND hCtl; CListBox* pListBox; HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; HSZ hszStr; CString pStr; POINT pt; CPoint pt; SIZEsize; CSize size; RECT rect; CRect rect; 一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 C 类或结构 CDocument,CPrintInfo m_ 成员变量 m_pDoc,m

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