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游戏美术项目详解教案任务5.7游戏角色骨骼的绑定与权重
教 案
项目五 游戏角色模型、贴图与动作制作
任务5.7 游戏角色骨骼的绑定与权重
教 案 首 页
课 题 任务5.7 游戏角色骨骼的绑定与权重 教学目标
通过对加入蒙皮修改器。编辑封套。调节权重。关节变形器。突出变形器的讲解,是学生了解骨骼绑定的基本含义。
教学重点
骨骼的创建与绑定。 教学难点
对封套进行编辑。调节权重。关节变形时如何修正。骨骼带动肌肉的变化。
教学方法
与手段
多媒体教学 情境模拟 课 型
“做中学、做中教”项目教学
授课时间 周次 6 课次 2 授课班级 数字影像班 板书设计 任务5.7 游戏角色骨骼的绑定与权重
5.7.1 蒙皮系统介绍
【任务描述】:
加入蒙皮修改器。
编辑封套。
调节权重。
关节变形器。
突出变形器。
【任务准备】:
创建模型。
添加蒙皮修改器。
【任务实施】:
1、对封套进行编辑。
2、调节权重。
3、关节变形时如何修正。
4、骨骼带动肌肉的变化。
【问题探究】:
骨骼对肌肉的影响。
关节弯曲后肌肉的变化。
理论教学过程 时间
教学环节及内容 教学策略 方法 组织实施 2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
5.7.1 蒙皮系统介绍
【任务描述】:
加入蒙皮修改器。
编辑封套。
调节权重。
关节变形器。
突出变形器。
【任务准备】:
创建模型。
添加蒙皮修改器。
【任务实施】:
1、对封套进行编辑。
2、调节权重。
3、关节变形时如何修正。
4、骨骼带动肌肉的变化。
【问题探究】:
骨骼对肌肉的影响。
关节弯曲后肌肉的变化。
四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)
1.题目
创建可乐罐模型并绑定骨骼
2.内容
要求模型准确、材质逼真、骨骼绑定精准。
3.核心技能要求
骨骼的绑定
4.评估验收标准
自评与互评
五、作业讲评
1.存在的问题
骨骼在弯曲时,模型会出现破损
2.改进的方法
调节骨骼的权重
六、教学反思
问题多出现在权重方面,要全面了解权重表,合理分配权重。
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
教师组织
学生主体
教师主导
学生主体
【案例详解】:
1、创建圆柱体,设置半径为8、高度为180、高度段数为8、边数为18。设置段数是为了添加骨骼后可以产生变形,如图5-145所示。
图5-145 创建圆柱体
2、在创建面板中的systems(系统)卷展帘下,选择Bones(骨骼)命令,在模型底部依次向上创建四段骨骼,然后点击鼠标右键创建结束骨骼,如图5-146所示。
图5-146 创建Bones骨骼
3、选择骨骼,在四个视图中将其对准到模型中心。选择模型,为模型添加Skin(蒙皮)修改命令,如图5-147所示。
图5-147 添加蒙皮修改器
4、添加蒙皮后,骨骼绑定到了模型上。用旋转工具旋转骨骼,看到骨骼带动模型进行了变化,如图5-148所示。
图5-148 旋转骨骼
5、展开蒙皮子菜单,选择Envelope(封套)。再次选择骨骼时,会看到在骨骼周围产生了封套,这是骨骼的受力范围,红色为完全受力,如图5-149所示。
图5-149 调节封套大小
6、默认情况下,封套有上下两组环构成。如需要进行细致调整,可根据需要点击Add(增加)按钮,在鼠标点击处添加封套,如图5-150所示
图5-150 添加封套
7、在Absolutely(绝对)状态下,调节半径值可扩大外圈的范围,内圈与外圈之间的顶点,达到100%的权重。如图5-151所示。
图5-151 设置封套半径
8、在Relative(相对)状态下,内圈与外圈之间的顶点,达到0%的权重。如图5-152所示。
图5-152 设置相对权重
9、在衰减类型中有四种衰减分别是:线性衰减、波形衰减、快速衰减、缓慢衰减。选择线性衰减,受力范围为红色渐变,如图5-153所示。
图5-153 设置衰减类型
10、取消Envelopes(封套)选项、Cross Sections(横截面)选项。打开Vertices(点)选项。根据需要按四种模式Shrink(收缩)、Grow(扩大)、Ring(环)、Loop(循环)对点进行选择。如图5-154所示。
图5-154 选择点模式
11、通过输入数值调节权重大小,观察受力范围的色彩变化,如图5-155所示。
图5-155 设置点的权重
12、在点模式下,设置权重属性为Rigid(刚性),选择的点则只受单一骨骼影像。如图5-156所示。
图5-156 设置权重属性
13、打开Weight Tool(权重工具)面板,可以输入数值和点击预设数值对选择的骨骼设置权重,如图5-157所示。
图5-157 调节
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