游戏美术项目详解教案任务5.7游戏角色骨骼的绑定与权重.docVIP

游戏美术项目详解教案任务5.7游戏角色骨骼的绑定与权重.doc

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游戏美术项目详解教案任务5.7游戏角色骨骼的绑定与权重

教 案 项目五 游戏角色模型、贴图与动作制作 任务5.7 游戏角色骨骼的绑定与权重 教 案 首 页 课 题 任务5.7 游戏角色骨骼的绑定与权重 教学目标 通过对加入蒙皮修改器。编辑封套。调节权重。关节变形器。突出变形器的讲解,是学生了解骨骼绑定的基本含义。 教学重点 骨骼的创建与绑定。 教学难点 对封套进行编辑。调节权重。关节变形时如何修正。骨骼带动肌肉的变化。 教学方法 与手段 多媒体教学 情境模拟 课 型 “做中学、做中教”项目教学 授课时间 周次 6 课次 2 授课班级 数字影像班 板书设计 任务5.7 游戏角色骨骼的绑定与权重 5.7.1 蒙皮系统介绍 【任务描述】: 加入蒙皮修改器。 编辑封套。 调节权重。 关节变形器。 突出变形器。 【任务准备】: 创建模型。 添加蒙皮修改器。 【任务实施】: 1、对封套进行编辑。 2、调节权重。 3、关节变形时如何修正。 4、骨骼带动肌肉的变化。 【问题探究】: 骨骼对肌肉的影响。 关节弯曲后肌肉的变化。 理论教学过程 时间 教学环节及内容 教学策略 方法 组织实施 2分钟 一、组织教学 二、复习与导入 三、学习新课 5.7.1 蒙皮系统介绍 【任务描述】: 加入蒙皮修改器。 编辑封套。 调节权重。 关节变形器。 突出变形器。 【任务准备】: 创建模型。 添加蒙皮修改器。 【任务实施】: 1、对封套进行编辑。 2、调节权重。 3、关节变形时如何修正。 4、骨骼带动肌肉的变化。 【问题探究】: 骨骼对肌肉的影响。 关节弯曲后肌肉的变化。 四、专业教学实践(课堂练习;课后作业) 1.题目 创建可乐罐模型并绑定骨骼 2.内容 要求模型准确、材质逼真、骨骼绑定精准。 3.核心技能要求 骨骼的绑定 4.评估验收标准 自评与互评 五、作业讲评 1.存在的问题 骨骼在弯曲时,模型会出现破损 2.改进的方法 调节骨骼的权重 六、教学反思 问题多出现在权重方面,要全面了解权重表,合理分配权重。 引导法 演示 讲述 讲解 交流研讨 教师组织 学生主体 教师主导 学生主体 【案例详解】: 1、创建圆柱体,设置半径为8、高度为180、高度段数为8、边数为18。设置段数是为了添加骨骼后可以产生变形,如图5-145所示。 图5-145 创建圆柱体 2、在创建面板中的systems(系统)卷展帘下,选择Bones(骨骼)命令,在模型底部依次向上创建四段骨骼,然后点击鼠标右键创建结束骨骼,如图5-146所示。 图5-146 创建Bones骨骼 3、选择骨骼,在四个视图中将其对准到模型中心。选择模型,为模型添加Skin(蒙皮)修改命令,如图5-147所示。 图5-147 添加蒙皮修改器 4、添加蒙皮后,骨骼绑定到了模型上。用旋转工具旋转骨骼,看到骨骼带动模型进行了变化,如图5-148所示。 图5-148 旋转骨骼 5、展开蒙皮子菜单,选择Envelope(封套)。再次选择骨骼时,会看到在骨骼周围产生了封套,这是骨骼的受力范围,红色为完全受力,如图5-149所示。 图5-149 调节封套大小 6、默认情况下,封套有上下两组环构成。如需要进行细致调整,可根据需要点击Add(增加)按钮,在鼠标点击处添加封套,如图5-150所示 图5-150 添加封套 7、在Absolutely(绝对)状态下,调节半径值可扩大外圈的范围,内圈与外圈之间的顶点,达到100%的权重。如图5-151所示。 图5-151 设置封套半径 8、在Relative(相对)状态下,内圈与外圈之间的顶点,达到0%的权重。如图5-152所示。 图5-152 设置相对权重 9、在衰减类型中有四种衰减分别是:线性衰减、波形衰减、快速衰减、缓慢衰减。选择线性衰减,受力范围为红色渐变,如图5-153所示。 图5-153 设置衰减类型 10、取消Envelopes(封套)选项、Cross Sections(横截面)选项。打开Vertices(点)选项。根据需要按四种模式Shrink(收缩)、Grow(扩大)、Ring(环)、Loop(循环)对点进行选择。如图5-154所示。 图5-154 选择点模式 11、通过输入数值调节权重大小,观察受力范围的色彩变化,如图5-155所示。 图5-155 设置点的权重 12、在点模式下,设置权重属性为Rigid(刚性),选择的点则只受单一骨骼影像。如图5-156所示。 图5-156 设置权重属性 13、打开Weight Tool(权重工具)面板,可以输入数值和点击预设数值对选择的骨骼设置权重,如图5-157所示。 图5-157 调节

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