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C记录本
资源和资源编辑器 3
资源符号 3
C++程序的运行 3
Visual C++6.0语言基础元素 3
主函数、语句和语句块 3
标识符与关键字 4
变量与常量 4
数据类型、运算符和表达式 5
数据的输入与输出(I/O流控制) 7
数据的输出 7
数据的输入 10
流程控制结构 10
函数及其调用 11
函数的定义 11
函数的调用 11
数组、指针和引用 12
数组 12
指针 13
继承、多态与虚函数 15
继承 15
多态与虚函数 16
C++高级技术 17
函数模板 17
类模板 18
异常说明 18
MFC编程 19
MFC编程的特点 19
MFC的设计思想 19
程序结构剖析 19
MFC中的WinMain函数 20
MFC库消息映射 20
利用MFC AppWizard自动生成应用程序 21
配置Visual C++工程 23
窗体 25
窗体的概述 25
窗体常用的事件 25
WM_LBUTTONDOWN 26
WM_KEYDOWN和WM_CHAR 26
WM_CHEATE 27
WM_CLOSE 27
WM_DESTROY 27
WM_QUIT 27
WM_PAINT 27
Visual C++中3种主要的窗体结构 27
SDI结构(单文档视图窗体) 28
MDI结构(多文档视图窗体) 28
Dialog结构(基于对话框的窗体) 29
文档/视图设计 29
文档/视图结构 29
CDocument文档类 34
CView视图类 38
集合 39
资源应用 39
资源的简介 39
资源的导入与导出 40
资源模板 40
资源符号 40
菜单、加速键和串表 41
利用资源编辑器编辑菜单 41
映射菜单命令到成员函数 43
同菜单有关的类 44
创建加速键 46
串表 47
位图、光标与图标 47
位图概念 47
位图资源的创建与使用 47
使用位图 48
GDI位图和DIB位图 48
资源和资源编辑器
Visual C++ 6.0可以处理的资源有加速键(Accelerator)、位图(Bitmap)、光标(Cursor)对话框(Dialog Box)、图标(Icon)、菜单(Menu)、串表(String Table)、工具条(Toolbor)和版本信息(Version Information)等。
文件后缀名 .BMP(位图).IOC(图标).CUR(光标).CPP(表示该文件为C++源代码文件)
资源符号
资源符号是由映像到某个整数值上的文本串组成,用于源代码或资源编辑器中引用资源或对象。在创建新的资源或对象时,系统自动为其提供默认符号名(IDD_ABOUTBOX)和符号值。缺省时,符号名和符号值自动保存在系统生成的资源文件resource.h中。可以使用资源属性对话框来改变资源的符号名和符号值。
符号名通常带有描述性的前缀,以表示所代表的资源或对象类型。如:加速键或菜单键的前缀为IDR_ ,对话框前缀为IDD_ ,光标前缀为IDC_ ,图标前缀为IDI_ ,位图前缀为IDB_ ,菜单项前缀为IDM_ ,命令前缀为ID_ ,控件前缀为IDC_ ,传表中的串前缀为IDS_ ,消息框中的串前缀为IDP_ 。
C++程序的运行
在Visual C++ 6.0中,可以用几种不同的方式创建应用程序框架。一种是通过Visual C++6.0集成环境提供的可视化编程工具(AppWizard和ClassWizard等)自动生成大量代码,快速进入可视化的编程;另一种是通过Visual C++6.0提供的代码编辑器,手工编写代码。
Visual C++6.0语言基础元素
主函数、语句和语句块
示例1:
#include “iostream.h” //001 引用C++标准库iostream.h
int main() //002 程序入口主函数
{ //003 程序从这里开始
int key; //004 定义一个整型变量key
cout”请输入密码:” ; //005 提示用户输入
cinkey ; //006 接受键盘输入
if(key==1234) //007 比较key与1234是否相等。
{ //008 如果比较相等,执行下面的语句
cout”密码正确!允许进入。”endl; //009 输出内容
} //010 语句结束
else
{ //012 如果比较值为假,执行下面的语句。
cout”密码错误,请确认后重新输入。”endl; //013 输出内容
} //014 语句结束
return 1; //015 返回函数值为1
} //016 函数结束
每个C++
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