《休闲学概论》讲义文字版.pdfVIP

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《休闲学概论》讲义文字版

《休闲学概论》讲义 (09 级旅游管理本科) 课程概述 “休”与“闲”的本质 什么是“玩” “休”与“闲”的功能 为什么要“玩” “休”与“闲”的消费 花多少钱“玩” “休”与“闲”的文化 怎么“玩”好 课程基本理论框架 第一讲 休闲的起源和发展 引子:休闲真的在增多吗? 支持休闲增加的观点: 1、科技的应用带来生产技术的进步,进而不断制造出更多的物质产品; 2、减轻家务的家用设备的发明; 3、家庭等社会机构对个体生活各方面的角色定位和影响力趋弱; 4 、对享乐态度的转变; 5、个人教育水平的持续提高; 6、劳动性的工作减少; 7、可自由支配的个人收入增加; 8、工作环境的人性化; 9、妇女和弱势群体选择机会增加; 10、晚婚及小家庭形成。 反对休闲增加的观点: 1、社会结构日趋复杂且变化迅速; 2、无止尽的物质主义; 3、将“工作价值”带入休闲; 4 、就业人口比例的增加; 5、环境限制增加; 6、生活步调不断加快; 7、必须做的事情增加; 8、恐怖主义的威胁。 1 第一节 休闲的过去与现在 一、前工业化社会的休闲  工作与休闲没有明确的区别;  生活琐事当作玩乐; 二、工业化社会的休闲  工作与休闲开始分化;  工作以外的时间是必须的;  前工业时代那种休闲与生活紧密结合的关系,并不可能在19 世纪中的工厂里留存;  人们首要任务即是“工作”;  休闲阶级v.s.蓝领阶级 – 休闲阶级与蓝领阶级在历史上都是一种新的现象; – 休闲阶级:钱多时间多,但不知道怎么用; – 蓝领阶级:工时长,没有目标的工作着,没有什么休闲; 三、后工业化社会的休闲  工作迈向“服务业”  物质不再匮乏,然而新的匮乏油然而生;  消费者以“逻辑性”的方式,将信息大量的加以内化,再作成精确的决定;  人们因为信息互通发达,不再局限于特定的族群及文化,对自我的认知有根本上的 变化;  人们处在一个建构与再建构的状态下,科学、道德、法律等等所提供的标准答案也 受到争论;  社会变得更复杂,重整社会秩序变得很重要但也很困难;  协调整合不仅是社会精英更是每个人必须要学会的事情;  人们变得对事物有很高的好奇心,想体验所有美好的事物;  我们对物质生活有无止尽的欲望,这种欲望发展极致即转化成为对休闲体验的需 求;  多元文化强调:休闲是个人经选择后,能够使其感到愉悦的任何事情,是个人的“喜 好”及“生活方式”(life style);  民主化使得休闲阶级消失,被一群不觉得工作是苦差事的人取代。 第二节 为休闲“正名” 引子:休闲之于个人和社会 个人 社会 必要性: 生活方式、文化养成 集体构建、社会融合 重要性: 发展平衡功能、个性文化消费 推动休闲经济、完善服务产业 一、西方历史中的休闲  Leisure 一词的词源分析 – 希腊语Schole 与英语的School 一次同源。西方历史上的School 是指人们从事 休闲娱乐活动和学习活动的场所。

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