移动游戏虚拟商品与货币销售额达到21亿美元.doc

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移动游戏虚拟商品与货币销售额达到21亿美元

移动游戏虚拟商品与货币销售额达到21亿美元 TY7U 《移动新发现》今日报道,移动游戏出售的所有虚拟货币能够带来实实在在的收入,而不是虚拟收入。研究机构Juniper Research在最新发布的移动游戏报告中表示,2011年全球移动游戏 内置购买(in-game purchase) 产生的收入总额达到21亿美元,预计到2016年这一规模将增至48亿美元。 这意味着随着游戏开发商,尤其是社交游戏开发商倾向于通过出售虚拟商品和货币来产生收入,移动游戏领域的免费增值商业模式将进一步确立自己的地位。对于大型应用开发商而言,免费增值模式已经成为一种重要工具,游戏内购买模式正给这些开发商带来大量收入。随着智能手机渗透率的提高,销售虚拟商品和货币将成为开发商更加重要的创收工具。 应用分析公司Distimo在去年年底的一份报告中表示,在Android Market上200种最畅销应用的收入中,65%的收入来自免费增值应用。在200种最畅销iPhone应用的收入中,一半的收入来自免费增值应用。调查机构Flurry表示,去年移动游戏上的平均游戏内交易额为14美元,主要受到部分用户的大额购买推动。 在免费增值模式中,应用开发商一般先通过应用免费来吸引大量用户,这些用户在下载类似应用时不用付费。随后应用开发商可采取措施吸引用户购买额外的虚拟货币或商品。当然这种作法比较微妙,如果开发商收费过猛,使得消费者对持续的虚拟商品购买感到厌烦,那么这些用户就可能流失。但如果收费措施得当,那么将可成为开发商的一种有效盈利模式。 Juniper这份报告的撰写人夏洛特 米勒尔(Charlotte Miller)称,免费增值模式还有助于防止盗版侵权问题。她表示,免费应用开发商无需担心盗版导致收入流失的问题,这些开发商仍可以在自己的服务器上对商品购买进行验证。 Juniper报告还发现: 在移动游戏的下载量中,社交游戏和休闲游戏将占到大部分份额。 到2016年,平板电脑上移动游戏下载收入将占到移动游戏总收入的三分之一。 未来五年,功能手机上的移动游戏收入将减半。 《移動新發現》今日報道,移動遊戲出售的所有虛擬貨幣能夠帶來實實在在的收入,而不是虛擬收入。研究機構Juniper Research在最新發佈的移動遊戲報告中表示,2011年全球移動遊戲 內置購買(in-game purchase) 產生的收入總額達到21億美元,預計到2016年這一規模將增至48億美元。 這意味著隨著遊戲開發商,尤其是社交遊戲開發商傾向於通過出售虛擬商品和貨幣來產生收入,移動遊戲領域的免費增值商業模式將進一步確立自己的地位。對於大型應用開發商而言,免費增值模式已經成為一種重要工具,遊戲內購買模式正給這些開發商帶來大量收入。隨著智能手機滲透率的提高,銷售虛擬商品和貨幣將成為開發商更加重要的創收工具。 應用分析公司Distimo在去年年底的一份報告中表示,在Android Market上200種最暢銷應用的收入中,65%的收入來自免費增值應用。在200種最暢銷iPhone應用的收入中,一半的收入來自免費增值應用。調查機構Flurry表示,去年移動遊戲上的平均遊戲內交易額為14美元,主要受到部分用戶的大額購買推動。 在免費增值模式中,應用開發商一般先通過應用免費來吸引大量用戶,這些用戶在下載類似應用時不用付費。隨後應用開發商可采取措施吸引用戶購買額外的虛擬貨幣或商品。當然這種作法比較微妙,如果開發商收費過猛,使得消費者對持續的虛擬商品購買感到厭煩,那麼這些用戶就可能流失。但如果收費措施得當,那麼將可成為開發商的一種有效盈利模式。 Juniper這份報告的撰寫人夏洛特 米勒爾(Charlotte Miller)稱,免費增值模式還有助於防止盜版侵權問題。她表示,免費應用開發商無需擔心盜版導致收入流失的問題,這些開發商仍可以在自己的服務器上對商品購買進行驗證。 Juniper報告還發現: 在移動遊戲的下載量中,社交遊戲和休閑遊戲將占到大部分份額。 到2016年,平板電腦上移動遊戲下載收入將占到移動遊戲總收入的三分之一。 未來五年,功能手機上的移動遊戲收入將減半。 据网友说是10年来最 二 的一天,在这个 二 的时节,我们看到了盛大以私有化的方式正式退出美国纳斯达克市场,也看到了神州租车、唯品会、易传媒申请赴美上市,同一片天空,不同企业的不同抉择,是上市好,还是退市好,且看本刊的特别报道。 盛大网络高级副总裁、新闻发言人张瑾对《证券日报》表示: 盛大网络及其子公司目前没有在国内A股或未来国际板上市的计划。 静如处子,动如脱兔。尽管将盛大网络私有化的想法,陈天桥早已有之。但是从落子到收官,陈天桥的速度还是令业界惊讶。 2月14日,情人节。盛大网络(Nasdaq:

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