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国羽四大高手齐聚羽林争霸 集体尝试互动游戏
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国羽四大高手齐聚羽林争霸 集体尝试互动游戏
[导读]所谓“四国大战”,是2013红牛“羽林争霸”首创的一种羽毛球互动游戏。它彻底打破了传统羽毛球场的局限,以双打场地为基础,用三组球网将一片球场分为四个区域。国羽导师分别带着队友共同战斗。
“四国大战”互动游戏结束之后,谌龙、李雪芮、蔡 、蔡 四位国手回到休息室,立刻有声有色地回味起刚刚经历过的奇妙过程。李雪芮坐在沙发上一边看手机一边说:“感觉挺好玩的,就是场地有点小,打不开。如果场地能再大一点,可能就好了。不过,还是挺好玩的。”谌龙本来忙着签名,但听到这番话之后马上抬头对李雪芮说:“你一上来就打我一个。”
的确如此,“四国大战”的第一个球,就是李雪芮把球打到谌龙的区域得分。接下来,也是李雪芮和她的搭档越战越勇,最终以5分的成绩排名第一,赢得这场比赛的胜利。谌龙及搭档得到尴尬的-5分,排名垫底。傅海峰和蔡 这对搭档拆开分别与业余球员配合,显然缺乏默契,各自的分为-1和+2。
所谓“四国大战”,是2013红牛“羽林争霸”首创的一种羽毛球互动游戏。它彻底打破了传统羽毛球场的局限,以双打场地为基础,用三组球网将一片球场分为四个区域。总共四只球队同时参赛,每队由一位羽林争霸总决赛参赛球员及一位辅导该队的国羽导师队员组成。
四大区每一区域队员可向任意三片区域发球
蔡 在“四国大战”游戏中玩得不亦乐乎
东区决赛就曾尝试过“四国大战”,当时蔡 带着业余球员打得颇有心得,他说过还是打侧面的球队比较容易得分。不过,到了总决赛,蔡 的诀窍突然失灵。
按照规则,四支队伍每队都有2次发球机会,也就是说每人发球1次,发球方可以将球发至任意其他三个队伍的区域。比赛过程中,选手可以将球打至任意其他三个队伍的区域,但需要注意的是,同一半场相互进攻时,不得使用扣球,否则视为违例。裁判员根据出现“死球”前的最后一次攻防情况进行判定,如果进攻方将球击到有效得分区域内,则进攻方得1分,被进攻方得负1分;如果进攻方将球击到有效得分区域外,进攻方得负1分,被进攻方得1分;未参与最后一次攻防的两方均不得分;以各队累计得分作为排名依据。
因为是原创的崭新互动方式,无论参赛球员、裁判、主持人还是观众都有点陌生。四只球队的前七次发球都没打几个回合就进入死球状态,有些球员甚至很难得到触球机会。蔡 的搭档,羽林争霸总冠军苏州皇家园林队老板倪竣等了半天才得到一次挥拍机会,但也许是因为幸福来得太突然,他用力过猛竟然没有打到球。直到最后一个球,八位场上球员才算找到一点感觉,打出多拍回合,羽毛球就像穿花蝴蝶一样在场地上飞舞,当它落到谌龙一方的场地时戛然而已。
赛后复盘,蔡 说:“同时在一片场地上分四个队打球,可能有点乱。我觉得这对裁判要求很高,脑子反应必须非常快。”观众都看得眼花缭乱,裁判的压力肯定很大,但执法这场“四国大战”的女裁判却给出了完全不同的答案,她说:“其实也不乱,我们赛前专门做了一张表,按照东南西北画好表格,并且每个队等分了正分和负分两块,他们得了什么分就记录下来。我觉得这种比赛的竞技性不是很大,而是更看重娱乐性,大家在一起玩得很开心。”
无论如何,“四国大战”都给大家带来了完全不同的新鲜感受,发现羽毛球原来还能这么打,在紧张的比赛之余增添了一些轻松的气氛。实际上,在之前结束的总决赛当中,四大国手也给业余球员提供了不少专业建议。大比分打成2比1,德讯阳光俱乐部暂时领先的时候,主持人张斌特意采访了坐在场边观战的傅海峰和李雪芮。因为刚刚打过男双比赛,傅海峰又是主攻男双,自然给出了很多针对性的建议。“刚才获胜的这对男双选手一个发球好,一个压网快,他们已经具备了多拍能力,”傅海峰说,“我认为业余球员打男双需要突出特点,而且需要加强发接发,他们对网前重要性的理解还不够。”
即使当时尚未打女单比赛,中国羽毛球队女单新一代领军人物李雪芮还是为众多业余羽毛球女单选手支了一招,她说:“我觉得业余球员首先应该减少失误,把技术练得更扎实。”
西区导师李雪芮与西区队伍默契配合进行“四国大战”
[導讀]所謂“四國大戰”,是2013紅牛“羽林爭霸”首創的一種羽毛球互動遊戲。它徹底打破瞭傳統羽毛球場的局限,以雙打場地為基礎,用三組球網將一片球場分為四個區域。國羽導師分別帶著隊友共同戰鬥。
“四國大戰”互動遊戲結束之後,諶龍、李雪芮、蔡 、蔡 四位國手回到休息室,立刻有聲有色地回味起剛剛經歷過的奇妙過程。李雪芮坐在沙發上一邊看手機一邊說:“感覺挺好玩的,就是場地有點小,打不開。如果場地能再大一點,可能就好瞭。不過,還是挺好玩的。”諶龍本來忙著簽名,但聽到這番話之後馬上抬頭對李雪芮說:“你一上來就打我一個。”
的確如此,“四國大戰”的第一個球,就是李雪芮把球打到諶龍的區域得分。接下來,也是李雪芮和她的搭檔越戰越勇,最終以5分的成績排名第一,贏得這
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