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用例图(Use Case Diagram): 由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图(Use Case Diagram)。 参与者 用例 关系 用例之间的关系: 泛化 包含include-- 扩展关系(extend)-- 静态分析模型: 类图(Class diagram),就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图。 类图(Class diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。 类之间的关系 1 依赖关系(Dependency) 2 泛化关系(Generalization) 3 关联关系(Association) 4 实现关系(Realization) 关联关系有两种非常重要的形式,分别是聚合(Aggregation)关系和组合(Composition)关系。 对象图(Object Diagram) 对象图——描述系统在某个时刻的静态结构。 可以被看作是类图在某一时刻的实例。 对象图(Object Diagram)是由对象(Object)和链(Link)组成的。 动态分析模型: 交互图: 交互图——对象之间的合作在UML里被称作交互。 交互是为了达到某一目的而在一组对象之间进行消息交换的行为,交互可以对软件系统为实现某一任务而必须实施的动态行为进行建模 序列图(sequence diagram)对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示 用于描述交互,将交互建模成对象之间的消息交换 序列图包含了4个元素: 对象(Object) 生命线(Lifeline) 激活(Activation) 消息(Message) 协作图(Collaboration Diagram)就是表现对象协作关系的图,它表示了协作中作为各种类元角色的对象所处的位置,在图中主要显示了类元角色(Classifier Roles)和关联角色(Association Roles)。 行为图: 行为图——结构是支撑软件的物质基础,行为体现了结构的意义所在,软件的目的将由行为来体现 活动图(activity diagram)描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。 组成活动图的图形元素: 动作状态(Action State) 活动状态(Activity State) 动作流(Action Flow) 分支(Branch)与合并(Merge) 分叉(Fork)与汇合(Join) 泳道(Swimlane) 对象流(Object Flow) 状态图(statechart diagram):用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起状态之间的转移和变化 状态图由状态、转换、事件 、活动和动作5部分组成: 时序图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示 协作图是对一次交互过程中有意义的对象和对象间的链接关系建模 活动图用于对计算流程和工作流程建模 状态图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为

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