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投手earnedrunaverage自责分率HitsperNineInnings被安打率
投手
earned run average 自责分率
Hits per Nine Innings 被安打率
Walks Plus Hits per Inning Pitched 每局被上垒率
Batting Average on Balls put Into Play 场内被安打率
Walks per Nine Innings 保送率
Inning per Game Started 平均先发局数
打者
batting average 打击率
on base percentage 上垒率
备注: IBB 早已包含在 BB 中, 切记不要重
复计算
Total Bases On Safe Hits 垒打数
slugging percentage 长打率
Isolated Power 纯长打率
Balls put Into Play percentage 将球打进场内机率
Isolated Discipline 选球率
Pure IsoD
On-base percentage Plus Slugging Percentage 整体攻击指数
Opponent On-base Plus Slugging 被攻击指数
Total Average 攻击指数
Gross Production Average 整体攻击指数(平衡过的)
probability of a successful steal 盗垒成功率
Offense Ratio 攻击比
Range Factor 球员9 局制造出局数
皆适用
Batting Park Factor 球场校正值
H:安打
HR:本垒打
AB:打数
SO:三振(K)
IP:投球局数
GS:先发次数
BB:四坏球保送
HBP:触身球保送
SF:高飞牺牲打
IBB:故意四坏球
TB:垒打数
CS:盗垒失败
GIDP: 内野滚地双杀打
PO:刺杀
A:助杀
INN:防守局数
ER:投手自责分
RS:得分
RA:失分
自责分率:
自责分率又称防御率(ERA,earned run average )指投手平均每场球所失的自责分。投手
因为被打安打或四坏而让人上垒(因为野手失误而上垒的不算),然后又因任何原因让这上
垒的人回来得分(就算换投手 可是垒上那人还是原投手要负责的),这个分就算成自责分。
若某野手失误让人上垒,而该守备足以结束此局者,之后只要有失分,都不算自责分;因为
若没发生失误,此局可以提早结束,所以不是投手的错。
防御率的算法:“自责分× 9÷ 所投局数”
举例来说,假设国民队投手王建民本球季累计主投102 又2/3 局 (102 局又2 人次),责失
31 分,所以他球季以来的防御率就是“31×9÷102.667=2.72”,也就是说平均投一场九局的
比赛只会失3 分以内,这样的成绩算是相当杰出的。
若单看某一场比赛,自责2 分,投球7 局又一人(7 又1/3 局),则防御率为[2× 9÷ 7.333=2.45]
防御率的高低能较明确地反映了一个投手的表现(相较于胜投数常受队友打击防守表现的影
响),一般而言在长期的职棒球季中,防御率在3 至4 的投手算是称职的投手,2 至3 算是
很优秀的投手,2 以下则是顶尖的投手。
打数
打数是棒球运动中的一个成绩计算名词,指打击手完成一次打击(完成一次打击即算一次打
席数)且这次打击并非是成功的牺牲触击、四坏球保送、触身球保送、高飞牺牲打的次数。
打数这个数据的目的,最主要是用于打击率(安打除以打数)的计算,由于相较于打席数而
言,它扣除了前述这几种虽然未击出安打,但也算是成功的一次打击的情形,这使得打击率
的计算,能更有效地反映打者的打击成绩。
计算公式为: 打数 = 打席数 - 四死球 - 高飞牺牲打 - 牺牲短打 - 妨碍打击
野手选择
即棒球比赛中,打者(击球跑垒员)因为野手选择而上垒,不算安打。纪录上记为“野手选
择”,简称“野选”、“FC”。
一般最常见的状况是:打者击出内野滚地球,原本打者可能出局,但因守备员(野手)试图
要使垒上其他跑者出局,无论守备员的企图是否成功,只要没有出现失误而打者又能够安全
上垒,野手选择就成立。
助殺
野手傳球或觸及擊出或傳出之球,使其改變方向而造成對手出局時,或若非隨後之失誤當能
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