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人脸合成

第一步:如往常一样打开人物和树皮的素材: 第二步:新建一个图像,把人物和树皮拖入,人物在下方,吧树皮重叠在上面,注意的是,面部和树皮的大小要大概一致; 第三步:除去树皮上面明显的疤痕,用图章工具; 第四步:关闭树皮图层,打开通道面板,复制蓝色通道,生成Alpha 1, 第五步:对Alpha 1进行2像素的高斯模糊,然后用色阶调整对比度,数据如图,另存为“ Displace.psd ”文件; 第六步: 返回到图层面板,显示树皮图层,对树皮图层进行 扭曲--置换 滤镜,数值为1,然后设置图层混合模式为:正片叠底 由于有些褶皱与面部不太匹配,所以用涂抹工具,扭曲树皮上面的褶皱使它与面部更加的融合, 第七步:复制树皮图层两次,放置如图所示,最上面的一层设置混合模式为正片叠底,不透明度为40%,其余的 为正常模式,不透明度为100%; 第八步:用钢笔工具把人物的牙齿,眼睛选择出来,并创建选区 第九步:给最上面的两层树皮图层添加蒙版,擦去不需要的部分,如图所示: 第十步:图层--新建调整图层--曲线,压暗整体亮度,填充黑色,如图所示: 第十一步:用钢笔工具画出,鼻子的纹理线,如图: 第十二步:载入刚才的选区,用透明度16%的白色画笔把鼻子下方的阴影部分擦出, 第十三步:用同样的方法把嘴唇下方的阴影部分也擦出,表现出来; 十四步:载入面部的选区,用画笔适当的擦出,使面部和树皮看起来有立体感; 第十五步:把 画笔半径缩小,对嘴唇和眼睛等等方进行精细的修饰; 第十六步:关闭上面的两层树皮图层,用画笔,对面部再次进行加深,直到满意; 第十七步:仔细检查结果,吧不需要的部分擦去;对还不满意的部分进行加深 第二十二步:新建一个曲线调整图层,增加整个图像的对比度,进行一些颜色处理,杨红减少: 第二十三步:盖印图层用液化,把额头,鼻子等部位扩大,如图所示: 完成最终效果!

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