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Android雷电开发 一 游戏背景搭建 实现一张图片的循环滚动。 GameView.Java package com.xzh.fireplane; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.view.KeyEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{ private SurfaceHolder sh; private Paint paint; private Bitmap bitmap; private Rect srcRect; private Rect desRect; private Rect desRect2; private int dy,dy2=-480; private boolean isRunning=true; private Canvas canvas; public GameView(Context context) { super(context); this.setFocusable(true); sh=this.getHolder(); sh.addCallback(this); paint=new Paint(); //将原始图片改成360*480的图片 srcRect=new Rect(0, 0, 300, 501); desRect=new Rect(0, dy, 320, 480); desRect2=new Rect(0, dy2, 320, 480); bitmap=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.background); } public void run() { while(isRunning){ drawView(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } public void drawView() { try { if(sh!=null){ canvas=sh.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.BLACK); paint.setColor(Color.RED); dy+=3; dy2+=3; desRect.set(0, dy, 320, 480+dy); desRect2.set(0, dy2, 320, 480+dy2); canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect,desRect, paint); canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect,desRect2, paint); if(dy=480){ dy=-480; } if(dy2=480){ dy2=-480; } } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception }finally{ if(canvas!=null){ sh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void s

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