8游戏制作之界面制作.pptVIP

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8游戏制作之界面制作

网络游戏脚本编程 游戏制作 GUI界面制作 本章内容 GuiChunkedbitmapCtrl类控件 GuiChunkedbitmapCtrl类控件 new GuiChunkedBitmapCtrl(MenuScreen) { profile = “GuiContentProfile”;//指出配置属性. horizSizing = width; vertSizing = height; position = 0 0; extent = 640 480; minExtent = “8 8”; // visible = “1”; //是否可见 bitmap = “./interfaces/emaga_background”; //位图 // insert other controls here }; GuiControl类控件 GuiControl类控件 new GuiControl(InfoTab) { //该类控件也作为容器 profile = “GuiDefaultProfile”;//控件,但是不能指定位 horizSizing = “width”; //图. vertSizing = height; position = 0 0; extent = 640 480; minExtent = 8 8; visible = 1; }; GuiTextCtrl类控件 new GuiTextCtrl(PlayerNameLabel) { profile = “GuiTextProfile”; // horizSizing = right; vertSizing = bottom; position = “183  5; extent = 63 18; minExtent = 8 8; visible = 1; text = “Book B”; //标签内容. maxLength = “255”;//此属性用来限制控件可以存储的最            //大字符数. }; GuiButtonCtrl类控件 new GuiButtonCtrl() { profile = “GuiButtonProfile”;// horizSizing = right; vertSizing = top; position = 16 253; extent = 127 23; minExtent = 8 8; visible = 1; command = “Canvas.getContent().Close();”;//点击执行相应命令. //别忘了分号. text = “Start Game”; //按钮上所显示的文本. groupNum = “-1”;//如果是圆形按钮,可以指定这个属性为0. buttonType = “PushButton”; //按钮类型可是三种之一:1. PushButton }; 2.ToggleButton 3.RadioButton GuiCheckBoxCtrl类控件 new GuiCheckBoxCtrl(IsMultiplayer) { profile = “GuiCheckBoxProfile”; // horizSizing = right; vertSizing = bottom; position = 155 272; extent = 147 23; minExtent = 8 8; visible = 1; variable = “Pref::HostMultiPlayer”;//这个属性指定的变量值决定控件 //第一次显示时的状态,也就是方框里是否钩上. //可以有目的地指定一个将要使用的变量. text = “Button; maxLength = 255; }; 这个控件最主要的作用可以调用其getvalue()函数取得一个值,若点击则其值为1,若没有点击则返回值为0. GuiScrollCtrl类控件 GuiScrollCtrl类控件 new GuiScrollCtrl() { //通常该控件是和列表控件一块使用. profile = “GuiScrollProfile”;  //列表控件由GuiTextListctrl类来生成. horizSizing = right; vertSizing = bottom; position = 14 55; extent = 580 190; minExtent = 8 8; visible = 1; willFirstR

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