第三章数据结构课件.pptVIP

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第三章数据结构课件

第三章 栈和队列 教师:邵俊 /~jshao jshao@ 3.1 栈的定义 栈的定义和特点 定义:限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表,表尾—栈顶,表头—栈底,不含元素的空表称空栈 特点:先进后出(FILO)或后进先出(LIFO) 3.1 栈的定义 栈的定义和特点 ADT Stack{ 数据对象:D={ai|ai∈elemSet,i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系:数据元素间呈线性关系 基本操作:InitStack(S), ClearStack(S), IsEmpty(S), Pop(S,t), IsFull(S), Push(S,t), GetTop(S,t) } 3.2 栈的表示和实现 3.2 栈的表示和实现 3.2 栈的表示和实现 3.2 栈的表示和实现 3.2 栈的表示和实现 3.2 栈的表示和实现 链栈 3.3 栈的应用 数制转换(10进制转化为8进制) 3.3 栈的应用 括弧匹配检验 所用栈的数据结构 迷宫表示 中缀表达式转为后缀表达式 3.2 队列 队列的定义及特点 定义:队列是限定只能在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除的线性表 队尾(rear)——允许插入的一端 队头(front)——允许删除的一端 队列特点:先进先出(FIFO) 队列 ADT Queue{   数据对象:D={ | ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 }   数据关系:数据元素间呈线性关系。   基本操作:    InitQueue(Q):构造一个空队列 Q。    ClearQueue(Q):将已存在的队列Q清为空队列。 QueueEmpty(Q):若Q为空队列,则返回TRUE,否则 返回FALSE。 EnQueue(Q,e):插入元素e为Q的新的队尾元素。    DeQueue(Q,e):删除Q的队头元素,并用e返回其值。 GetHead(Q,e):用e返回Q的队头元素。  } 链队列 结点定义 队列的顺序表示和实现 实现:用一维数组实现sq[M] 存在问题 设数组维数为M,则: 当front=0,rear=M-1时,再有元素入队发生溢出——真溢出 当front?0,rear=M-1时,再有元素入队发生溢出——假溢出 解决方案 队首固定,每次出队剩余元素向下移动——浪费时间 循环队列 基本思想:把队列设想成环形,让sq[0]接在sq[M-1]之后,若rear+1==M,则令rear=0; 0 M-1 1 front rear …... …... 实现:利用“模”运算 入队: rear=(rear+1)%M; sq[rear]=x; 出队: front=(front+1)%M; x=sq[front]; 队满、队空判定条件 * * an a1 a2 ……... 栈底 栈顶 ... 出栈 进栈 栈s=(a1,a2,……,an) 栈顶 ^ …... top data link 栈底 结点定义 入栈算法 出栈算法 typedef struct node { int data; struct node *link; }JD; ^ …... 栈底 top top x p top ^ …... 栈底 top q 不使用变量i程序应该如何修改? 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 入口 出口 迷宫问题 1: 阻塞 0: 通行 迷宫问题 设定当前位置的初值为入口位置; 若当前位置可通,则 { 将当前位置插入栈顶; // 纳入路径 若该位置是出口位置, 则结束; // 求得路径存放在栈中 否则切换当前位置

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