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人体运动规律课件
窗体顶端
?
1、人的运动规律
(1)人的骨骼:在动画片中,表现最多的是人物动作及
? 拟人化角色的动作 (见图1)
(2)人的关节:人的主要关节位于腰部,肩部,肘部,
? 腕部,股部,膝部,踝骨,颈部 (见图1)
(图1) 运动中人的骨骼和关节
? (3)人体的重心:人体重量的集中作用点(平衡点)是人体的重心 (见图2)
(图2)人体重心
? (4)动作的表情:动作和表情是重要的动画语言。(见图3)
(图3)人物动作与表情
2、人的基本规律性动作
? (1)人的走路动作:用脚掌着地,左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动(见图4)
??? a.人走路动作的基本规律
??? b.头部的上下波动
c.手臂的摆动:钟摆定理
(图4)人走路的动态分析
? (2)人的奔跑动作:
身体前倾,手臂略呈弯曲状以较大的幅度配合双脚的交替跨步向前摆动,跨步的幅度大于走路时的幅度,膝关节的弯曲度大于走路时的弯曲度,脚抬得较高。(见图5)
(图5)人跑步的动态分析
3、人的头部运动
(1)头部的转动:
以鼻子作为脸部中心点画一直线,当头转动时,由于透视原因,接近正面的一半距离大,远离正面距离小;(见图6
(图6)头部的转动分析
(2)表情:要具有表演的创作意图 (见图7)
(图7)人的表情
(3)对白中的口型:欧美的常用口型是A,B,C,D,E,F,偶尔会有G,H日本的常用口型是A,B,C 。(见图8)
(图8)角色口型
4、走路画法
走路的基本规律是:左右脚交替向前,带动人的身体向前运动,为了保持身体的平衡,配合双脚的屈伸、跨步、双臂前后摆动。(见图9)
(图9)走路示范
?
5、跑步的画法
(1)奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,手臂成弯曲状,奔跑时手臂配合双脚的跨步作前后摆动,双脚跨步的动作幅度较大,膝关节弯曲的角度较大,脚抬得较高,因此头高低的波形运动也比走路明显,在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的时间,而是依靠单脚支撑身体的重量,有些快跑动作中间可以有1到2格是双脚同时离地的腾空过程。 (见图10)
(图10)跑步正面
(2)注意事项:人物前倾的动态应前后保持一致,原画张与动画中割张上半身身体保持一个前倾的姿态。(见图11)
?
(图11)跑步背面
专任教师联系方式
陈 丹
刘 高
陈春燕
陈 敏
王 嵋
企业教师联系方式
周晓华
邓有斌
王大愚
冯启晏
杜金梅
窗体底端
基本规律:由躯干带动四肢的运动,躯干的运动主要是表现是重心的转移,具体到部位是由大转子也就是髋部的的运动,下面看具体运动的分析。
1)??????走路
写实走 :身体重心前倾较小,头顶运动波线较小,双手半握拳,抬腿摆臂幅度较,单脚支撑,没有腾空动作。由于走路的每一张分解动作不同,因此形成不同的走路高度。
走路的动作造成的身体平衡现象,是靠手脚的反向摆动和身体转动达成的。
对于造型夸张可爱的动画人物,用挤压、伸张的方式表现动作较为合适,在运动轨迹上弧度也较大。
偷偷摸摸走:
要点:1)身体来回移动,脚向前时身体向后,手臂保持平衡。
??????2)脚先碰到地面,身体仍然处于后方,头部保持向后姿势,稍微延迟一段时间。
??????3)脚接触到地面后,身体前倾,腿部承担重量,接着身体随着另一只脚向前而再度向后。
?
垂头丧气的走:
要点:1)身体上下起伏很小,步伐也较小。
2)头和手臂自然下垂,并随着身体运动自由摇摆
3)整体的节奏偏缓慢
高傲自大走:
要点:1)身体的上下起伏较大,手脚的挥动幅度也较大
2)仰头挺胸,身体扭动幅度偏大,
3)整体的节奏偏快。
以行走动画为例,我们看到可以在走的基本运动规律上去二次创作,去设计各种各样的走路方式,走路方式的夸张也是我们人物形象“符号化”的重要组成部分。
人物动作若较为夸张,运动弧度较大时,特别要注意身体上的挤压伸展效果或一些配件头发衣物的滞留动作。以上面的走路动作参考图例,我们有个经常会忽略的重点,就是动作过程中的关键轨迹点。(我们在其他动作中也经常犯这问题,所以很多时候,我们的动画做出来缺乏说服力,哪怕是捕捉出来的动画)
2)跑步
上下起伏较大,重心前倾比较大,双手自然握拳,手臂略成弯曲状,膝关节屈伸动作大于走路动作,脚抬的较高,奔跑时双脚几乎没有同时着地过程,完全靠单脚支撑躯干,一定要走腾空动作。
快跑:
要点:
1)身体前倾,整个身体的动态线向前倾斜的厉害。
2)身体上下起伏很小,上肢头部和手臂的动作微弱
3)整体节奏很快
高兴的跑:
要点:
1)身体上下浮动较大,步幅较大
2)头部和四肢的挥动幅度较大,在空中滞空时间较长。
3)节奏偏快
3)跳跃
分析跳跃:有着比较明显的下压身体和拉伸身体,类似我们
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