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全国计算机等级考试 二级公共基础知识 (3) 3.程序设计基础 3.0 内容 程序设计方法与风格 结构化程序设计 面向对象的程序设计方法,对象、方法、属性及继承与多态性。 3.1 程序设计方法与风格 3.1.1 程序设计方法 结构化设计方法 模块内部程序各部分要按照自顶向下的结构划分 各程序部分应按功能组合 面向对象程序设计方法 3.2 结构化程序设计 3.2.1 基本概念 基本思想 对大型的程序设计,使用一些基本的结构来设计程序,无论多复杂的程序,都可以使用这些基本结构按一定的顺序组合起来。这些基本结构的特点都是只有一个入口、一个出口。由这些基本结构组成的程序就避免了任意转移、阅读起来需要来回寻找的问题。 三种基本结构 顺序结构 选择结构 循环结构 三种基本结构的特点 只有一个入口 只有一个出口 每一个基本结构中的每一部分都有机会执行到 结构内不存在“死循环” 3.2.2 设计原则 自顶向下 逐步求精 模块化 限制使用goto语句 结构化程序设计方法 要求把程序的结构规定为顺序、选择和循环三种基本机构,并提出了自顶向下、逐步求精、模块化程序设计等原则。 结构化程序设计是把模块分割方法作为对大型系统进行分析的手段,使其最终转化为三种基本结构,其目的是为了解决由许多人共同开发大型软件时,如何高效率地完成可靠系统的问题。 程序的可读性好、可维护性好成为评价程序质量的首要条件。 缺点:程序和数据结构松散地耦合在一起。解决此问题的方法就是采用面向对象的程序设计方法(OOP)。 3.3 面向对象的程序设计方法 3.3.1 关于面向对象方法 对系统的复杂性进行概括、抽象和分类,使软件的设计与现实形成一个由抽象到具体、由简单到复杂这样一个循序渐进的过程,从而解决大型软件研制中存在的效率低、质量难以保证、调试复杂、维护困难等问题。 结构化的分解突出过程,即如何做(How to do)?它强调代码的功能是如何实现的;面向对象的分解突出现实世界和抽象的对象,即做什么(What to do)? 主要优点 与人类习惯的思维方法一致 稳定性好 可重用性好 易于开发大型软件产品 可维护性好 类(Class) 一个类定义了一组大体上相似的对象。 一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。 类是在对象之上的抽象,对象是类的具体化,是类的实例 封装(Encapsulation) 将数据和操作数据的函数衔接在一起,构成一个具有类类型的对象的描述。 对象的内部实现受保护,外界不能访问 封装简化了程序员对对象的使用 继承(Inheritance) 继承是父类和子类之间共享数据的方法的机制 一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和操作 子类中可以定义自己的属性和操作 单重继承、多重继承 多态性(Polymorphism) 不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结构,这一现象叫做多态性 多态的实现受到继承的支持 * * * 2003.11. 2011.3

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