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面向移动对象管理的时空数据库 原型系统设计与实现 报告人:吴杰 指导教师:唐世渭 谢昆青 2004.5.19 目录 应用背景及研究现状 时空数据库原型设计 数据模型 索引方法 查询处理 时空数据库原型实现 总结与展望 应用背景 相关概念 时空对象:空间属性随时间发生变化 空间属性随时间跳跃变化的 空间属性随时间做连续变化的 时空数据库 移动对象 面向移动对象管理的时空数据库 也可以称之为“移动对象数据库” 研究现状 研究者在数据模型、索引方法、查询处理、时空SQL等各个方面都进行了广泛研究 数据模型:动态属性方法、基于线形约束方法、抽象数据结构方法等 索引方法:历史查询的索引HR、MV3R、STR、TB等;未来查询的TPR、TPR*、STAR等 查询处理:时空范围查询、时空轨迹查询、时空K近邻等 原型实现 现有一些原型实现Dedale 、Secondo等 项目背景及目标 项目背景 国家高技术研究发展计划(863计划)课题《基于嵌入式GIS与无线数据传输的多终端城市交通信息服务系统》 本文目标 针对前述的应用需求,充分吸收现有的研究成果,结合项目背景,完成面向移动点对象管理的时空数据库原型系统的设计与实现 处理移动点对象 处理历史时空现象 提供数据模型、数据索引、查询处理等功能 应用实例 目录 应用背景及研究现状 时空数据库原型设计 数据模型 索引方法 查询处理 时空数据库原型实现 总结与展望 时空数据模型 时空数据模型建模:刻划移动点的特性 具有创建、消失的状态 性质1:移动点状态的时间都位于移动点的生存期内 速度、方向随着时间发生变化 性质2: 生存期内的状态是唯一的 性质3: 状态是连续的 运动vs.轨迹 对于上述性质,可以通过运动(motion)进行刻划,也可以通过轨迹(trajectory)进行刻划 时空数据模型建模的考虑 从抽象模型到具体模型建模 针对移动点而言 使用匀速运动来概括其运动速度 使用直线运动来概括其运动方向 简单轨迹模型 1.定义轨迹单元(TrajectoryUnit)为: u = {#Tid,#Sid,#Uid,StartPoint,EndPoint} 注:#Tid 为轨迹的ID #Sid 为轨迹片断的ID #Uid为该轨迹片断中此轨迹单元的ID StartPoint与EndPoint都是时空点类型 2.轨迹片断是同属于一个Sid的轨迹单元u的集合 3.轨迹是同属于一个Tid的轨迹片断的集合 简单轨迹模型 简单轨迹模型的优势 处理简单 对移动点的运动概括为匀速直线运动 不保存拓扑信息 实现简单 存储实现简单、灵活 不缺失信息 可以从轨迹恢复所有运动相关的信息 目录 应用背景 时空数据库原型设计 数据模型 索引方法 查询处理 时空数据库原型实现 总结与展望 时空索引方法 面向轨迹的索引考虑: 在空间索引R树基础上扩充 轨迹与空间对象的区别 1. 轨迹是时空三维 (平面二维+时间维)的,而空间对象是二维的 2. 空间对象的尺度通常远小于空间范围,而轨迹的尺度则不一定满足此条件 3. 空间对象之间通常不会太多交叠,而轨迹之间则往往不满足此条件 时空索引方法 S-TB索引设计 将R树扩充到时空三维 将轨迹分割为轨迹片断 降低轨迹外包的尺度 针对轨迹片断进行索引 使用对照表保持原关系 轨迹片断与轨迹之间的从属关系 轨迹片断之间的先后关系(方向性) 时空索引方法 R树扩充方法 以时空乘积作为衡量插入、分裂等代价估算的方法 插入、分裂、合并等算法仍遵从R树思路 时空索引方法 索引辅助结构-对照表 目录 应用背景及研究现状 时空数据库原型设计 数据模型 索引方法 查询处理 时空数据库原型实现 总结与展望 时空查询处理 时空查询处理分类 元组级查询(算子)与集合级查询处理 基于距离的查询与基于轨迹拓扑的查询 时空查询算子 面向距离的查询算子 一元操作 求轨迹长度 求轨迹外包 求移动点t时刻速度 … 二元操作 求t时刻轨迹与空间点之间的距离 求t时刻轨迹与轨迹之间的距离 … 时空查询算子 轨迹拓扑 与空间对象的拓扑关系相比,是“动态”的拓扑关系,或者可以看成静态拓扑关系的序列 例如: 移动点“离开”矩形区域,“离开”为是一种轨迹拓扑关系 它可以由静态的拓扑关系 “位于矩形内” 、“相交”、 “位 于矩形外”构成的序列表示。 时空查询算子 面向轨迹拓扑的查询算子 与空间点的拓扑关系 瞄准、相遇、离去、相离… 与空间线对象的拓扑关系 相离、包含、进入、离去、途经… 与空间面对象的拓扑关系 相离、包含、接触、进入、离开… 轨迹之间的拓扑关系 相遇、逃离、追赶、超越… 时空查询处理 面向距离的时空查询处理 使用“过滤-精炼”策略 基于简单拓

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