C语言培训之函数.pptVIP

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C语言培训之函数

函数 第九章 回顾 指针变量 指针运算符 指针与数组 内存分配 目标 掌握函数的结构 掌握函数声明和原型 按值传递 / 按地址传递 理解函数的作用域 掌握函数指针 函数 独立的程序段 执行一个具体的、明确定义的任务 易于编写、理解、调试和维护 将需要多次执行的一组指令定义为函数 函数的结构 type_specifier function_name ( arguments ) { 函数体 } 函数的参数 #include stdio.h int squarer(int x); main() { int i; for(i =1; i =10; i++) printf(\nSquare of %d is %d , i,squarer (i)); } int squarer(int x) /* int x; */ { int j; j = x * x; return(j); } 从函数返回 int squarer(int x) /* int x; */ { int j; j = x * x; return(j); } 函数的数据类型 如果返回的是一个整型值或者没有返回值,可以省略类型标识符 为了避免出现不一致,最好指定数据类型 调用函数 函数名后面必须有括号 一个函数只能返回一个值 程序可以有一个以上的函数 函数声明 在定义之前使用函数,必须声明 否则,一些编译器会返回错误 函数原型 指定参数的数据类型 如果调用时所使用的参数与原型的参数之间不一致,系统将报错 char abc(int x, int y); abc(12); 变量 局部变量 在函数内部声明 进入一个程序块时创建,退出该程序块时销毁 形式参数 在函数定义中被声明为参数 在函数内部像局部变量一样使用 全局变量 在所有函数以外声明 在程序的整个执行期间都拥有值 存储类别 2-1 存储类别是变量的属性 存储类别定义了: 生命周期 保留特定值的时间长度 可见性 程序的哪些部分将能够“看见”该变量 存储类别 2-2 函数作用域规则 调用函数 按值传递 按地址传递 按值传递 按地址传递 函数调用的嵌套 多文件程序中的函数 函数可以定义成静态的或者外部的 静态函数只能在其程序文件内部被识别 static fn _type fn_name (argument list); 外部函数可以被程序的所有文件识别 extern fn_type fn_name (argument list); 函数指针 总结 函数的结构 函数声明和函数原型 按值传递 / 按地址传递 函数的作用域规则 多文件程序中的函数 函数指针 Version 3.0 返回值的数据类型 有效的函数名 形式参数 形式参数 实际参数 将控制权从函数传回主调程序 把 return 语句中的内容返回给主调程序 int squarer(int x) /* int x; */ { int j; j = x * x; return(j); } 主调函数 被调函数 #include stdio.h main() { address(); } address() { } “隐式”声明 自动的(auto) 外部的(extern) 静态的(static) 寄存器的(register) 一块代码是否有权访问另一块代码或数据 函数内部的代码对该函数来说是私有或局部的 两个函数拥有不同的作用域但处于相同的级别 函数不能在其他函数以内定义 25 100# 25 100# 25 100 变量的值被传递给被调函数,并且对这个值的任何改变都不会影响被传变量的原始值 默认情况下,函数参数都是按值传递的 参数值是通过临时变量传递的 所有操作都针对这些临时变量 允许函数访问内存位置 被调函数能够修改主调程序的参数的值 定义 getstr(char *ptr_str, int *ptr_int); 使用 getstr(pstr, var); main() { . . palindrome(); . . } palindrome() { . . getstr(); reverse(); cmp(); . . } 函数在内存中的物理位置-函数的入口点 void check(char *a,char *b,int (*cmp)()) { printf(testing for equality \n); if (!(*cmp)(a,b)) printf(Equal); else printf(Not Equal); } #include stdio.h #include string.h void check(char

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