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Flash动画制作- 1131617139

Flash动画制作 李天和 Email:tianhel@ 第二章 Flash MX 2004 基础应用 基础应用是制作动画的前奏,也是制作动画的基础,Flash MX 2004自带的绘图工具可以制作出各种矢量图形。利用编辑工具可以对对象进行移动、变形、填充及拉直等操作。 1、基本绘图 2、编辑图形 3、图层、符号与库 4、视频与声音 5、实例 2.1 基本绘图 2.1.1 绘图工具 动画里包含各种各样精彩的图形,使用工具箱里的基本画图工具就可以绘制出自己想要的图形。比较常用的有铅笔工具、钢笔工具、直线工具、椭圆工具 、矩形工具等,尽管使用这些工具创建的矢量图形比较简单,但是这些简单的图形对象是创建复杂矢量图形的基础。下面我们通过一些简单实例来介绍如何使用这些工具创建矢量图形。 1、铅笔工具 利用铅笔工具,可以绘制出随意的、变化灵活的直线或曲线,还可以对绘制出的矢量线进行宽度、线型、颜色的调整。下面就从这两方面进行介绍。 (1)、绘制矢量线 单击工具箱中的【铅笔工具】按钮,激活铅笔工具。此时,在工具的【选项】选项区中会出现选择铅笔模式的按钮,单击该按钮会弹出一个下拉菜单,如图2-1所示。 其中,有【伸直】、【平滑】、【墨水】三种模式,系统默认的模式为【伸直】。这三种模式的含义和功能如下: 【伸直】:选择此模式后,在使用铅笔工具绘制图形时,只要按照事先预想的轨迹描绘,Flash就会自动将曲线规整。例如,想绘制矩形,可以先绘制一个接近矩形的多边形,系统会自动将所绘图形调整为矩形。使用这种模式可以绘制直线、椭圆或矩形。 【平滑】:使用此种模式,可以使绘制出的图形边缘的菱角尽可能地消除,使矢量线更加平滑。 【墨水】:使用此种模式,可以使绘制出来的矢量线更加接近于手工绘制的效果,即对绘制出来的曲线不做任何调整。 (2)选择铅笔样式 使用铅笔工具绘制矢量图形时,用户可以通过【属性】面板对矢量线的宽度、线型、颜色进行设置,如图2-2所示。 在该属性面板中,用户可以设置矢量线的颜色、线宽及线型。如果要对矢量线进行更详细的设置,可单击【自定义】按钮,打开【笔触样式】对话框,如图2-3所示。 在【笔触样式】对话框中,各个选项的功能如下: ▲4倍缩放:将观察区域放大4倍,便于用户观看属性修改设置后的效果。 ▲粗细:定义矢量线的宽度,单位是pts,在该下拉列表框中给出了一些默认设置,用户可以根据自己的需要进行设置,但宽度最大不可以超过10pts。 ▲锐化角度:使直线的转折部分更加尖锐,即角度更加明显。 ▲类型:设置不同的线型。当从该下拉列表框中选择具体的线型后,会出现不同的选项,让用户进一步设置选中线型的属性。 用户对矢量线属性的修改会显示在【笔触样式】对话框左边的预览框内。如果在舞台上没有选择矢量线,则当前设置会对以后绘制的直线、曲线发生作用,否则当作修改当前所选择的矢量线。 ★注意:选择铅笔工具绘制图形时,按住 Shift键不放,可在舞台内绘制水平线、垂直 线以及以45度为增量的直线。 2、线条工具 线条工具可以说是铅笔工具的特例,它专门用来绘制各种不同方向的直线段。选择线条工具后,在工具箱的【选项】中不会出现任何选项,但用户可以通过线条工具相对应的 【属性】面板对线条的线型、颜色进行设置, 具体设置方法和铅笔工具一样,在此不再介绍。线条工具的使用非常简单,在舞台上某点 按下鼠标左键,做为线条的起点,然后拖动鼠标到另一个点,释放鼠标,即可在两点之间绘制出一条直线。 ★注意:选择直线工具绘制线条时,按住Shift键不放,可在舞台上绘制水平线、垂直线以及以45度为增量的直线。相反则可以绘制出任意角度的直线。 3、矩形工具 使用矩形工具不但可以绘制矩形,还可以绘制矩形轮廓线。绘制矩形的方法非常简单,用户只需选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标即可绘制出任意大小的矩形。如果在拖动鼠标时按住Shift键不放,即可绘制出正方形,如图2-4所示。 如果想绘制矩形轮廓线,在选中工具箱中的“矩形工具”按钮的同时,取消填充色即可。采用不同线型以及不同颜色的线条,绘制出的矩形和正方形轮廓矢量图形如图2-5所示。 绘制完矩形和正方形后,可以通过矩形工具相对应的【属性】面板来修改矩形(正方形)的填充色、线形及形状、大小等。使用【选择工具】选中矩形(正方形)后,具体修改操作如下: (1).用【选择工具】单击选中矩形填充部分,则在【属性】面板中可以修改矩形的填充色,如图2-6所示。在此图中,可以注意到,当选中矩形填充部分后,

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