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UML建模与分析

UML建模与分析 UML概述 UML定义: 统一建模语言是一种表示法;它是可以安排用于描述软件系统设计的图和图元素的集合。UML既不是过程,也不是由表示法和过程组成的方法。 为什么使用UML? 在软件环境中,随着项目的规模以及复杂度的提高,尤其是涉及到的人员的增多,形式设计将越来越重要。模型设计表示法在以下方面非常重要: -根据具体应用设计蓝图; -估计和规划时间及用料; -小组之间以及小组内部进行合作和沟通; -编写项目文档; UML概述 Conceptual -同人类语言关联 Specification -对将要形成的源代码的描述 Implementation -对已经存在的源代码的描述 UML概述 UML概述 模型的基本组织结构: 基本内容: 概念上,UML用于描述模型的基本词汇(UML元模型metamodel)有三种: 要素(Things): -表述结构的要素:Use Case、Class、Interface和 Collaboration -表述行为的要素:Interaction、StateMachine -用于组织的要素:Package -用于辅助说明的要素:Notes UML概述 关系(Relationships) -Association:表达两个类的实例之间存在连接。Aggregation和Composition是关联关系的强化形式。 -Dependency:依赖者“使用”被依赖者的关系。 -Generalization:表达“特殊的”是“一般”的一种。 -Realization:”被实现者”是对要求的说明, “实现者”是针对要求的解决方案。 图(Diagrams) -Use Case Diagram:一种静态图,主要用于展示Use Case、Actor及其关系。 -Class Diagram:一种静态图,主要用于展示类、接口、包及其关系 UML概述 -Sequence Diagram:一种动态图,用于按时序展示对象间的消息传递。 -Collaboration Diagram:一种动态图,其核心内容与序列图相对应,强调(收发消息的)对象间的结构组织。序列图和协作图统称为Interaction Diagram。 -Statechart Diagram:一种动态图,主要用于展示对象在其生命周期中可能经历的状态以及在这些状态上对事件的响应能力。 -Activity Diagram:一种动态图,用于展示系统从一个活动流转到另一个活动的可能路径与判断条件。 -其他静态图:Object Diagram、Component Diagram和Deployment Diagram UML概述 语义扩展 作为一种语言,UML除了提供基本的词汇,还给出了对自身描述的能力的三种扩展机制: -构造型(Stereotype) -标注值(Tagged Value) -约束(Constraint) 组织方式: 模型的内容通过包以及包的层层嵌套组织在一起。包将一堆零散的模型内容简单地组织在一起,目的是更易于理解和管理。 模型应该能够反映建模者和使用者的特定视角。即所谓的构架视图(View) UML概述 视图由多个图来描述,图中包含了强调系统某个特定方面的信息。从不同的视图来观察系统,可以使人们在某段时间内能够集中注意系统的一个方面。一个特定视图中的图应该足够简单、便于交流,但是一定要与其他图和视图连贯一致,这样,所有视图结合在一起就描述了系统的完整画面。 UML中4+1视图(View) Use Case View 由专门描述可被最终用户、分析人员和测试人员看到的系统行为的Use Case 组成。Use Case View 实际上没有描述软件系统的组织,而是描述了形成系统体系结构的动力。UML中,该视图的静态方面由Use Case Diagram表现;动态方面由交互图、状态图和活动图表现。 Design View 系统的设计视图包含了类、接口和协作,它们形成了问题及其对问题解决方案的术语词汇。这种视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在UML中,该视图的静态方面由类图和对象图表现;动态方面有交互图、状态图和活动图表现。 Process View 包含了形成系统并发与同步机制的线程和进程。该视图主要针对性能、可伸缩性和系统的吞吐量。在UML中,对进程视图的静态方面和动态方面的表现与设计视图像图,但侧重于描述线程和进程的主动类 UML概述 Implementation View 包含了用于装配与发布物理系统的构件和文件。这种视图主要针对系统发布的配置管理,它由一些独立的构件和文件组成;这些构件和文件可以用各种方法装配,以产生运行系统。在UML中,该视图的静态方面由构件图表现;动态方面由交互图、状

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