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WAP GAME DEVELOP PLATFORM 演講人:csshu 日期:2001/1/7 GOAL 提供一些WML標籤相關與資料庫存取的class,讓WAP遊戲開發者,可以不必深入解瞭WML語法及JDBC運作原理,僅僅利用JAVA語法即可來開發WAP遊戲。 利用JAVA Servlet 開發WAP程式 out.println(?xml version=\1.0\?); out.println(!DOCTYPE wml PUBLIC \-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\ \/DTD/wml_1.1.xml\); out.println(wml); out.println(card id=\card1\ title=\hello\); out.println(p); out.println(how are you); out.println(/p); out.println(/card); out.println(/wml) 利用JAVA Servlet 開發WAP程式(CONT.) 須懂得WML語法。 每一個Servlet程式,都得重複寫這些WML標籤。 WML的定義(綠色部份) WML的標籤(紅色部份) 利用WAP GAME DEVELOP PLATFORM 開發遊戲 deck deck1 = new deck(); deck1.begin(); card card1 = new card(card1,hello); textarea text = new textarea(how are you); card1.add(text); card1.end(); deck1.end(); 利用WAP GAME DEVELOP PLATFORM 開發遊戲(CONT.) 只須知道WML語法架構,不用深入瞭解WML語法。 只需使用Java語法即可開發WAP遊戲程式。 WAP GAME DEVELOP PLATFORM 架構 大約提供下列幾種class 存取資料庫class Deck class Card class TextArea class Link class Input class IMG class Deck Class 會有下列兩個Method Begin 用來表示一個deck的開始 EX:deck.begin() ? out.println(?xml version=\1.0\?); out.println(!DOCTYPE wml PUBLIC \-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\ \/DTD/wml_1.1.xml\); out.println(wml); End 用來表示一個deck的結束 EX: deck.end() ? out.println(/wml); Card Class 有下列幾個method Add 將WML標籤加入card中 EX:card.add(text) card.add(Img) card.add(link) AddNewLine 加入一個空白行到現在的card中 Beginparagraph 開始一個段落 EX:card.beginparagraph(“center”) Card Class (CONT.) Endparagraph 終結一個段落 EX:card.endparagraph() End 表示一個card的結束,並將之前所加入的WML標籤印出來 EX:card.end() TextArea Class TextArea Class:用來秀字串 有setfont這個method EX: Java Code: TextArea text = new TextArea(“hello”) text.setfont(“bold”) card.add(text) Generated Code: p bhello/b /p Link Class Link Class:用來建立WML中連結的程式碼 EX: Java Code: Link mylink = new Link(“card2”,”http://ip/card2”) card.add(link) Generated WML: anchor card2 go href=“http://ip/card2” /go /anchor Input Class Input Class:用來建立WML中使用者輸入的程式碼 EX: Java code input field = new field(”name”,”text”) card.add(field) Generated WML input name=“

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