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面向技术华容道操作步骤何
华容道游戏程序操作步骤
头文件放置:
确定VC6.0安装是默认路径还是自定义路径
默认路径:将openGL文件夹内所有‘.h’类型文件复制到
C:\Program File\Microsoft Visual C++6.0\VC98\Include\GL文件夹下。
将openGL文件夹内所有‘.lib’类型文件复制到
C:\Program File\Microsoft Visual C++6.0\VC98\Lib文件夹下。
自定义路径:先找到安装Visual C++6.0的路径。找到VC98文件夹
将openGL文件夹内所有‘.h’类型文件复制到…\VC98\Include\GL文件夹下。
将openGL文件夹内所有‘.lib’类型文件复制到…\VC98\Lib文件夹下。
将openGL文件夹内所有‘.dll’类型文件复制到C:\WINDOWS\System32文件夹中。
打开VC++6.0,新建MFC单文档应用程序,项目名称:HUARD,并将picture文件夹拷贝到此项目文件夹下。(先建工程,再将picture文件夹拷贝到所建立文件夹HUARD中)
图1 新建MFC单文档应用程序工程,工程名称:HUARD
图2 选择“单文档”程序类型,点击“完成”
2打开“资源视图”,在Menu下双击“IDR_MAINFRAME”,新建如下菜单:
图3 新建菜单
菜单子项 ID 比翼横空 ID_BYHK 三军联防 ID_SJLF 重重包围 ID_CCBW 调兵遣将 ID_DBQJ 水泄不通 ID_SXBT 3点击”HUARD classes”,鼠标右击,选择“new class”.
图3_1 新建Cell类
选择Generic class,单击ok.(generic CWnd是派生cwind类)
图 3_2 新建cell类
4.在cell.h文件中的class cell中添加如下成员变量和成员函数:右击类class cell,加成员变量和成员函数。(cell类型是一个单元格类型。通过界面不难看出棋子是由一个或多个正方形构成的。而cell类型则是构建这个正方形的单元格)
Public:
void Setpos(GLfloat x,GLfloat y);
void Setchessname(GLint name);
void Setcellstate(GLint state);
int Getchessname();
int Getcellstate();
bool DrawChess(GLuint *texture);
bool CopyCell(cell tcell);
bool clear();
private:
GLfloat pos_x;
GLfloat pos_y;
GLint cellstate;
GLint chessname;
GLuint texid;
//(在这里很多类似GLint数据类型的定义。其实就是我们所熟悉的int类型数据。GL是一个平台转换功能。可根据平台的不同,而使后面的int类型能自动适应所在平台。)
添加方法如下:
图4_1 新建成员函数
图4_2 添加成员函数void Setpos(GLfloat x,GLfloat y);
图4_3 添加成员变量
图4_4 添加成员变量GLfloat pos_x;
5.在步骤4中添加的函数中添加对应代码,并在cell.h文件首添加头文件:“#include GL/glut.h”,并在cell.cpp中添加函数
bool cell::CopyCell(cell tcell) //复制单元中棋子名称和位置。传引用调用CELL类型变量
{
chessname=tcell.Getchessname();
cellstate=tcell.Getcellstate();
tcell.clear();
return true;
}
bool cell::clear()//将位置和名字置为0
{
chessname=CN_EMPTY;
cellstate=CS_EMPTY;
return true;
}
void cell::Setpos(GLfloat x,GLfloat y) //赋值位置坐标
{
pos_x=x;
pos_y=y;
}
void cell::Setchessname(GLint name) //赋值棋子名字
{
chessname=name;
}
void cell::Setcellstate(GLint state) //赋值棋子部分
{
cellstate=state;
}
int cell::Getchessname()//获得棋子名字
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